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Home»Multimedia»STALKER 2 calca de genial forma muchas zonas del mundo real gracias al Unreal Engine 5
STALKER 2
STALKER-2
Multimedia

STALKER 2 calca de genial forma muchas zonas del mundo real gracias al Unreal Engine 5

Javi Strikerpor Javi Striker26 noviembre, 2024

Se ha publicado un nuevo vídeo en el que podemos ver una comparativa de las ubicaciones vistas en STALKER 2 con las reales.

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Ya apenas nos quedan pocos días para dar por terminado el mes de noviembre y con ello seguimos avanzando en esta etapa final del 2024, el cual ya está a pocas semanas de llegar a su fin y entrar de lleno en el próximo año, el cual promete estar igual de lleno en cuanto a novedades de la industria del videojuego.

Para ir entrando en la etapa final de este mes hemos tenido otro gran lanzamiento hace algunos días de un juego muy esperado que por fin ha podido ver la luz en el mercado tras muchos años en el horno del desarrollo, nos referimos a STALKER 2, secuela de uno de los títulos más exitosos de hace mucho tiempo.

STALKER 2 coge ejemplo de muchas ubicaciones reales

Tras un desarrollo largo y complicado y varios retrasos, este esperado juego porfin ha llegado a Xbox y PC, aunque con algunos problemas de optimización, eso no quita que nos haya dejado un buen sabor de boca a la hora de realizar el análisis detallado.

Pese a lo malo, STALKER 2 ha sido un éxito en ventas y de jugadores y uno de los motivos es su genial atmósfera para generar ese ambiente terrorífico y misterioso utilizando varios escenarios del mundo real que también han sido abandonados por buenas razones y que podemos visitar en el juego de una forma muy lograda, algo que podemos ver en un vídeo publicado por el canal ElAnalistaDeBits, en el que muestra como gracias al motor Unreal Engine 5, se consiguen autenticas locuras en cuanto a realismo de los escenarios.

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STALKER 2 ha conseguido empezar con muy buen pie a pesar de los problemas técnicos con los que ha llegado el título a la plataforma, los cuales esperamos que vayan desapareciendo mediante próximos parches que ya se están dejando ver.

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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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