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Home»Consolas»Revisamos las especificaciones filtradas de Xbox Scarlett ¿Son factibles?
Xbox Scarlett Xbox anaconda Lockhart
Concepto de mando Xbox original de Darpan Bajaj.
Consolas

Revisamos las especificaciones filtradas de Xbox Scarlett ¿Son factibles?

Jose Angelpor Jose Angel22 febrero, 2019

Hemos diseccionado las especificaciones de Xbox Scarlett filtradas recientemente para determinar hasta qué punto pueden ser factibles en el corto plazo.

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Ya hace algún tiempo se presentaron las que posiblemente sean las especificaciones “finales” de la próxima Xbox Scarlett. Sabemos que hay dos modelos en la mente de Microsoft, o al menos con eso es con lo que se viene especulando. El primer modelo sería más económico para dar entrada al streaming de juegos, aunque según las especificaciones no estaría nada mal, el segundo sería “la nueva bestia” y seguramente es la que casi todos aquí estamos esperando.

El caso es que es quizá algo pronto como para dar algo por cerrado. Mi opinión personal y conociendo a Microsoft como la conozco, es que nos aguardan sorpresas sobre lo que puede presentar. Si os parece me gustaría recapitular las especificaciones que ha publicado mi compañero Pedro esta mañana.

Especificaciones Xbox Scarlett

Xbox Lockhart

  • CPU: Custom 8 cores – 16 hilos ZEN 2
  • GPU: Custom NAVI 4+ Teraflops
  • RAM: 12Gb de memoria GDDR6
  • Almacenamiento: 1TB NVMe 1 + GB/s disco duro SSD

Xbox Anaconda

  • CPU: Custom 8 cores – 16 hilos ZEN 2
  • GPU: Custom NAVI 12+ Teraflops
  • RAM: 16Gb de memoria GDDR6
  • Almacenamiento: 1TB NVMe 1 + GB/s disco duro SSD

Ahora la pregunta es ¿son factibles estas especificaciones? Por poder se puede cualquier cosa, pero quiero ver hasta dónde podría jugar en favor del usuario esta supuesta configuración de la máquina. Viendo los 12 Teraflops en GPU NAVI, me parece un salto quizá inferior al esperado, de hecho en cuanto a GPU es un salto menor que lo que fuera Xbox One con respecto a Xbox 360. Sin embargo tiene sentido usar la gama actual más “guerrillera” de AMD ahora mismo para dar vida a la consola, y a eso habría que sumarle que la arquitectura empleada es NAVI, por lo que habrá que estar atentos. Quizá esos 16 gigas de RAM GDDR6 (algo que ya avanzamos en exclusiva en esta casa) me entusiasman lo bastante como para pensar que habrá un cambio notorio.

Habrá que ver qué tipo de personalización lleva esta GPU, ya vimos que el Scorpio Engine supo dejar con la boca abierta a más de uno, espero algo similar porque de lo contrario me encontraría en una decepción personal.

La CPU de Xbox Scarlett, posible sorpresa

La sorpresa llega con la CPU, el auténtico talón de Aquiles de las máquinas de esta actual generación de consolas. Con 8 Cores y 16 hilos ZEN, Microsoft se aseguraría algo que muchos están esperando, el Ray Tracing. Y es que esa velocidad de cómputo en CPU ayudaría a mitigar elementos a la GPU. Generalmente el uso del Ray Tracing es más efectivo cuando se carga desde la CPU ya que contener tantos datos en la GPU no es satisfactorio.

Si bien es cierto que se ha filtrado que las actuales y futuras GPU de AMD tendrán soporte para esta tecnología, no se ha detallado como lo harán. El hecho de que Xbox Scarlett calce una CPU tan poderosa sugiere que la maquina aprovechará al máximo la API Directx RayTracing.

El almacenamiento SSD es la mayor duda

Con respecto al soporte para SSD me parece quizá una afirmación ‘muy alegre’. El precio de estos dispositivos de almacenamiento aún es caro si hablamos de 1 terabyte, dependerá de la fecha de producción de la maquina ya que también es cierto señalar que cada vez baja más su coste para el usuario. Si todo lo filtrado se confirma y teniendo en cuenta todos estos elementos, sumando que el precio filtrado es de aproximadamente 500 euros, la impresión que queda es que los americanos no están buscando el beneficio con la consola si no la irrupción de sus tecnologías en los hogares de todo el mundo.

De hecho Lockhart me parece un salto mucho más relevante que la propia Anaconda, quizá unas especificaciones muy burras para una consola destinada a ser la nueva gama media de la familia a un precio tan contenido. Como siempre, os invito a dejar en los comentarios vuestras opiniones al respecto.

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Jose Angel
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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