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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Mafia 3: Rod Fergusson explica los motivos que le llevaron a abandonar el desarrollo
Mafia III
Noticias

Mafia 3: Rod Fergusson explica los motivos que le llevaron a abandonar el desarrollo

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes21 enero, 2020

Rod Fergusson ha explicado los motivos que le llevaron a abandonar 2K Games y recalar de nuevo en Microsoft Game Studios.

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No podemos decir que Mafia 3 sea el mejor juego de la saga, después de una impresionante segunda entrega, todo el mundo esperaba con expectación la llegada de su tercera entrega que además hacía su debut en la nueva generación de consolas. El desarrollo del juego fue algo tortuoso y el resultado final es un juego que sin ser malísimo, no llega a la calidad de sus predecesores.

Rod Fergusson que actualmente dirige, The Coalition, fue uno de los que abandonó el barco de 2K coincidiendo con el desarrollo de, Mafia 3. El actual responsable de la saga Gears volvió a Microsoft Game Studios y ahora ha explicado en una reciente entrevista a Gamespot que fue lo que le hizo abandonar a 2K Games.

Diferencias creativas el mayor problema de Mafia 3 y Rod Fergusson

En ese momento estaba comenzando un nuevo estudio para comenzar a trabajar en un nuevo juego, no termine esa tarea, pero al final ese estudio se convirtió en el Hangar 13 y el juego se convirtió en Mafia 3.

La razón por la que no terminé fue solo por las diferencias creativas que me separaron de la administración. Tenía otras ideas para ese juego y estudio, por lo tanto, por segunda vez, me separé y permanecí libre.

Actualmente Rod Fergusson está al mando de The Coalition y ya se encuentran trabajando en la sexta entrega de la saga Gears, además del trabajo que están realizando en Gears Tactics y el reciente Gears 5, lanzado a finales del pasado año.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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