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Home»PC»[E3 2017] Phil Spencer quiere llevar la retrocompatibilidad y Xbox Game Pass a PC en el futuro
Xbox Game Pass retrocompatibilidad
PC

[E3 2017] Phil Spencer quiere llevar la retrocompatibilidad y Xbox Game Pass a PC en el futuro

Eleazar Robainapor Eleazar Robaina14 junio, 20175 comentarios

Phil Spencer deja unas impactantes declaraciones sobre su deseo de que en el futuro los usuarios de PC puedan disfrutar de los juegos retrocompatibles de Xbox 360 y Xbox Original, además del programa Xbox Game Pass.

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Phil Spencer durante el evento del E3 2017 ha concedido una entrevista a PC Gamer en la que ha dejado unas impactantes declaraciones que afectarán directamente a los usuarios de PC con Windows 10. Los usuarios de la familia Xbox One disfrutamos de los juegos retrocompatibles de la Xbox 360, pronto los de la Xbox Original y desde el día 1 de junio del programa Xbox Game Pass que proporciona a los usuarios suscritos de más de 100 títulos de juegos de Xbox One y Xbox 360 para jugar con un sistema que se ha denominado «el Netflix de los videojuegos«.

En esta entrevista le han preguntado directamente sobre la posibilidad de llevar la retrocompatibilidad, es decir los juegos de Xbox 360 y Xbox Original, ha PC a lo que ha respondido con un rotundo «SÍ». Segundos más tarde añadía lo siguiente:

¡Quiero que la gente pueda jugar!. [Xbox] 360 tiene un chip PowerPC, emulado a x86, lo cual es difícil, es un poco más fácil cuando tienes una especificación fija como cuando piensas en Xbox, Xbox One S y Xbox One X. En cambio, si piensas en las especificaciones variables de un PC, teniendo en cuenta el emulador de PowerPC de especificación fija y luego moviéndolo para que funcione en la PC, hay mucho trabajo que hacer allí.

En resumen, lo que quiere decir es que en primer lugar su deseo es que todos los jugadores puedan disfrutar de los máximos juegos posibles, hecho que es constatado por la estrategia de llevar todos los juegos exclusivos de Xbox también a PC. Luego, puntualiza que cuando se trabaja con un emulador con un hardware cerrado, como es el caso de las consolas de la familia Xbox, el trabajo es mucho más sencillo que en un PC, donde cada usuario tiene unas especificaciones de hardware distinta y hay que dar soporte a muchísimo hardware de un emulador que de por si parte de la emulación de un procesador PowerPC.

La Xbox original, OG Xbox, es un poco más fácil porque se trataba de un chip x86 en el que se estaba ejecutando. Obviamente, cuando pensamos en las UWP y la capacidad de los juegos para correr a través de la consola y la PC, nos estamos acercando. Queremos que los desarrolladores sean capaces de construir aplicaciones portátiles, por lo que nos hemos centrado en UWP para juegos e incluso aplicaciones que quieren ejecutarse en varios dispositivos. Así que creo que tenemos trabajo que hacer allí, pero creo que está en nuestro futuro.

Tras estas declaraciones en la que afirmaba que la retrocompatibilidad de la Xbox Original «es más sencilla» que la de los juegos de Xbox 360, enlazaba este proyecto junto con los juegos y aplicaciones UWP, en la que claramente ha dejado pistas sobre que la retrocompatibilidad está sustentada en tecnología UWP, por lo que posiblemente en un futuro cercano los usuarios de PC puedan disfrutar también de juegos de las consolas de Microsoft de generaciones anteriores en sus ordenadores gracias al uso de la tecnología UWP, la cual permite ejecutar estas aplicaciones y juegos en todos los dispositivos con Windows 10 instalado.

También fue preguntado acerca de Xbox Game Pass y la posibilidad de su llegada a PC en el futuro a lo que respondió:

He dicho que quiero traer Game Pass al PC. Al equipo no le encanta cuando pre-anuncio cosas, pero definitivamente quiero traer Game Pass a PC. Es un modelo de negocio que creo que podría ser bueno para los desarrolladores y cuando los modelos de negocio de trabajo son buenos para ellos, por lo general significa que un buen contenido llegará a los jugadores. Me gusta eso. Hacerlo en la consola, así que he dado algunas instrucciones al equipo de marketing, que bueno, no sería necesariamente la mejor característica ahora, porque no tendremos suficientes juegos, pero sólo quiero empezar. Poniendo mucha presión en el equipo para que obtenga suficiente contenido alineado para hacer algo en el PC y luego asegurarnos un compromiso a largo plazo de lo que podemos construir.

También dejó otras declaraciones que no han sido reveladas acerca de otros temas y sobre las nuevas características del mítico juego Age of Empires que llegará a una resolución de 4K en PC. ¿Qué os han parecido estas declaraciones?

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Eleazar Robaina

Apasionado de los videojuegos y principalmente de las sagas Resident Evil, Final Fantasy y Tomb Raider.


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