El lanzamiento de Halo Infinite está cada vez más cerca y desde las oficinas de 343 Industries han estado aclarando durante las últimas horas, varias dudas relacionadas con las recompensas que se incluirán durante el transcurso de sus distintas temporadas de contenido.
En las vertientes online conocidas hasta el momento, podemos encontrar varias opciones que nos permiten aplicar gestos a nuestro personaje y es por ello por lo que Jerry Hook ha querido matizar en el portal Aeroc Store, que bajo ninguna circunstancia dicho sistema de progresión no incluirá ninguna especie de baile que podamos lucir en cada una de las partidas que comencemos contra otros usuarios.
Discutí mucho para que no se introdujesen movimientos de baile para los Spartans, ya que creemos que los jugadores más tradicionales rechazarían la idea de que el Jefe Maestro llegase a utilizar este tipo de animaciones.
El multijugador de Halo Infinite dará comienzo con Heroes of Reach
Conforme iba avanzando la entrevista, el desarrollador afirmó que durante la temporada 1, tendremos la posibilidad de conseguir varias de las piezas de equipo que portaban los integrantes del equipo Noble. Dando a entender que dentro de la personalización de nuestro Spartan estará disponible la opción de entrelazar dichos componentes, para que así podamos desarrollar una armadura que se adapte a nuestro gusto.
Cuando observamos lo que Chris Blohm y su equipo hicieron con Heores of Reach vemos un gran abanico de posibilidades a la hora de contarnos una historia en el que el objetivo sea el de obtener personajes, a través de todos los protagonistas de Reach que se encuentren disponibles con el pase de batalla.
¿Quieres los cuchillos de Emily o las granadas de Jorge? Mézclalas para crear tu propia combinación, o si quieres ser exáctamente igual a Jun, también tienes esa opción. Y además, ahora por primera vez puedes tener el mismo aspecto que Kat con el brazo artificial.
Recuerda que Halo Infinite debutará el 8 de diciembre en Xbox Series, Xbox One y PC.