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Home»Actualizaciones»Ninja Theory explica por qué estamos viendo parches de 10 gigas en algunos juegos
Phil Spencer single player xbox game studios y Project xCloud
Actualizaciones

Ninja Theory explica por qué estamos viendo parches de 10 gigas en algunos juegos

Jose Angelpor Jose Angel12 junio, 2020

Los tremendos parches de algunos juegos de Xbox como Hellblade, se deben a que se han debido añadir y cambiar algunos archivos para preparar los juegos de cara a Project xCloud, según Ninja Theory.

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Hace unos días leía a varios usuarios por la red avisar de que algunos de sus juegos de Xbox One se actualizaban de manera misteriosa. Esto no tendría que ser nada especial, pero la cosa está en que en ningún foro oficial se daba soporte de ello y los parches podían superar los 10 gigas como en el caso de Hellblade.

Ante la incertidumbre de los usuarios, decidimos indagar un poco, y por fin dimos con la solución. Una respuesta que resolvía la propia Ninja Theory. El secreto está en Project xCloud.

Los parches de 10 gigas en Xbox no afectan solo a Ninja Theory

Resulta que el juego base debe contener archivos adicionales para la carga rápida desde Project xCloud, y dado que Hellblade se incluyó o actualizó hace poco en el servicio de streaming, han tenido que cargar esos archivos en forma de actualización.

Hola, esta actualización está relacionada con la inclusión de Hellblade en la vista previa de Project xCloud. La naturaleza de la actualización requiere que vuelvas a descargar algunos archivos principales del juego. Disculpa las molestias causadas por esto.

Esto significa que para el usuario de consola, este parche no cambia nada, solo prepara al juego para Project xCloud.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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