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Home»PC»Steam»MindsEye debuta con cifras muy bajas en Steam y críticas muy negativas de los jugadores
MindsEye
Steam

MindsEye debuta con cifras muy bajas en Steam y críticas muy negativas de los jugadores

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes11 junio, 2025No hay comentarios

El nuevo juego del creador de GTA no consigue despegar y preocupa por su futuro inmediato.

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Lo que prometía ser un estreno sonado ha acabado pasando casi desapercibido entre el público de PC. MindsEye, el nuevo proyecto de Leslie Benzies —uno de los principales creativos detrás de GTA—, ha tenido un lanzamiento frío, con muy poca actividad en Steam y valoraciones negativas por parte de los primeros jugadores.

Según datos oficiales de la plataforma, el juego alcanzó un pico máximo de solo 3.302 jugadores activos en su primer día, una cifra muy baja para un lanzamiento con ese perfil. A ello se suman quejas constantes por problemas técnicos, rendimiento irregular y una falta general de pulido, lo que ha minado rápidamente su recepción inicial.

Un estreno discreto que ni siquiera ha contado con impulso promocional

El debut de MindsEye no solo ha sido discreto en cifras: tampoco ha contado con una campaña promocional fuerte. Entre rumores internos, salidas de ejecutivos y una comunicación poco clara, el juego llegó sin apenas ruido y con una demo técnica que no convenció en los primeros días.

Los usuarios en Steam destacan errores técnicos, bajadas de rendimiento y fallos que afectan a la experiencia, mientras que aún no hay reseñas profesionales publicadas.

A pesar de ello, Build a Rocket Boy ha prometido lanzar más parches en los próximos días, lo que podría estabilizar su estado técnico. Sin embargo, el riesgo de que caiga rápidamente en el olvido está sobre la mesa, sobre todo si no logra levantar el interés con futuras mejoras.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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