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Home»Consolas»Mike Raynor de The Coalition: «Desarrollar para la familia Xbox One es como hacerlo para PC»
devkits project scorpio
Render del devkit de Project Scorpio
Consolas

Mike Raynor de The Coalition: «Desarrollar para la familia Xbox One es como hacerlo para PC»

Jose Angelpor Jose Angel18 abril, 2017

Mike Raynor, del equipo de The Coalition, creadores de Gears of War 4, ha hablado con Gamasutra sobre como es desarrollar ahora para la familia Xbox One.

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Parece que Microsoft ha puesto en el punto de mira a los desarrolladores de videojuegos. Y es que parece que no solo fallaron en potencia al inicio de generación si no en enamorar a los estudios third party. Si, los grandes están ahí, pero hay otros no tan grandes que acabaron desencantados al inicio de generación.

Pero todo esto va a cambiar con la llegada de Project Scorpio. La nueva consola ofrecerá a su vez no solo grandes prestaciones y gráficos de infarto si no que también llega con unos kits de desarrollo escalables a cualquiera de los dispositivos de la familia Xbox One. Como bien sabéis dentro de esta familia están Project Scorpio, Xbox One S y por supuesto Xbox One. Así que Mike Raynor, del equipo de The Coalition, creadores de Gears of War 4, ha hablado con Gamasutra sobre como es desarrollar ahora para la familia Xbox One y lo asemeja a hacerlo en PC.

Invertir en asegurarse de que tu motor es escalable. De modo que puedas tomar ventaja de estos diferentes perfiles de rendimiento. El creador del contenido puede moverse a una resolución nativa que le permita escalar y tomar ventaja de eso. Así que para nosotros, que creamos todo nuestro contenido en 4K desde el primer momento, sabiendo que no íbamos a usar todo eso en todos los dispositivos necesariamente, era perfecto. Desde luego, no en nuestro PC con especificaciones mínimas.

Cuando empecé a trabajar con Xbox One, estuve un poco decepcionado, parecía un poco como que no nos gustaría realmente dar un paso atrás y he visto como evolucionó, y mejoró constantemente con lo que hemos puesto en marcha. Lo que estamos haciendo con Project Scorpio ahora es muy agradable a la hora de trabajar con él. Desde un punto de vista desarrollador, cuando se piensa en Xbox One, Xbox One S (con HDR) y ahora en Project Scorpio, un montón de desarrollo para nosotros es similar al realizado en PC. Y tenemos que pensar en el PC como la última plataforma, en términos de escalabilidad y todos los diferentes objetivos que tenemos.

Todavía tienen mucho que demostrar, pero no hay duda de que al menos las intenciones son buenas y positivas.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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