Asha Sharma marca el rumbo de Xbox con un mensaje directo sobre el futuro de la división de Microsoft.
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Xbox atraviesa una nueva etapa y su máxima responsable ya ha dejado claro cuál es el objetivo. Durante una intervención en Bloomberg Tech, la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, compartió una declaración que no ha pasado desapercibida entre la comunidad y que refleja la ambición de Microsoft para los próximos años.
En un momento en el que Xbox continúa expandiendo su presencia más allá de las consolas tradicionales, apostando por PC, la nube, dispositivos portátiles y nuevos modelos de distribución, Sharma ha querido enviar un mensaje claro sobre las prioridades de la compañía.
Xbox quiere liderar toda la industria del entretenimiento interactivo
Durante la entrevista, Asha Sharma explicó que su enfoque al frente de Xbox no está centrado únicamente en los resultados financieros tradicionales ni en los márgenes habituales de otras divisiones tecnológicas.
Mi mandato no son márgenes de responsabilidad del 30%, no son márgenes de software empresarial, es ser la compañía número uno de juegos y entretenimiento, y eso es lo que vamos a hacer.
- Las palabras de Sharma llegan en un periodo especialmente activo para Xbox. En los últimos años, Microsoft ha reforzado enormemente su catálogo gracias a Xbox Game Studios, Bethesda y Activision Blizzard, al mismo tiempo que ha impulsado servicios como Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming.
La declaración también parece alinearse con la estrategia que la compañía lleva tiempo desarrollando: llevar Xbox a cualquier pantalla posible y ampliar su alcance mucho más allá del hardware tradicional. El reciente impulso de Xbox Play Anywhere, la llegada de nuevos dispositivos portátiles y la creciente integración entre consola, PC y nube son ejemplos de esa visión.
- Aunque todavía queda por ver cómo se traducirá esta ambición en futuros anuncios y lanzamientos, las palabras de la nueva CEO dejan claro que Microsoft no piensa conformarse con mantener su posición actual. El objetivo es mucho más amplio: convertir Xbox en la referencia principal del sector del videojuego y del entretenimiento interactivo a nivel global.
Con el Xbox Games Showcase a la vuelta de la esquina y varios proyectos importantes en desarrollo, parece que la compañía quiere respaldar estas declaraciones con hechos durante los próximos meses.

