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Home»Noticias»Josh Sawyer: «Si tuviera el presupuesto de Baldur’s Gate 3, haría Pillars of Eternity 3»
Pillars of Eternity II Deadfire Ultimate Edition
Noticias

Josh Sawyer: «Si tuviera el presupuesto de Baldur’s Gate 3, haría Pillars of Eternity 3»

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes20 octubre, 2023

El director habló del futuro de Pentiment, la idea original de Pillars of Eternity y el futuro de esta saga en una entrevista muy completa.

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John Sawyer ha reiterado que estaría encantado en trabajar en una tercera parte de Pillars of Eternity, aunque con una particularidad: le gustaría tener el presupuesto de Baldur’s Gate 3. La idea continuísta en lo que refiere a Pillars of Eternity no aplicaría a Pentiment, que al parecer no tendría una continuación en lo inmediato.

Con respecto a esto último, en una entrevista con Touch Arcade, Sawyer admitió sentirse «muy conforme» con el juego, y que a pesar de que no quiere dejarlo de lado para siempre, por lo menos no hará nada con él durante un buen tiempo.

Los distintos caminos de Pillars of Eternity y Pentiment

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El creativo también explicó algunas de las decisiones de desarrollo que se tomaron en Pillars of Eternity y Pillars of Eternity 2: Deadfire, dos títulos que comenzaron con una campaña de crowdfunding con la idea de que contasen con combates por turnos hasta que Obsidian tomó las riendas y decidió optar por una mecánica de combate en tiempo real con pausas.

La idea de Sawyer es llevar Pentiment también a otras plataformas, con Nintendo Switch y hasta iOS en los planes a futuro, algo que dependerá bastante de los jugadores que decidan disfrutar del título en la Steam Deck, una consola que será como el campo de pruebas para ver cómo reacciona el público al tener este juego en formato portable.

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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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