Esa es solo una de las ideas que comentan en el stream por el aniversario del juego, donde detallan ideas que estuvieron en desarrollo, pero que finalmente no llegaron al título.
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Arrowhead Game Studios, el estudio detrás de Helldivers 2, ha estado celebrando el primer aniversario del juego y, en una transmisión en vivo, reveló que dejó varias ideas en el piso de la sala de edición durante el desarrollo. Una de estas ideas era la posibilidad de escuadrones de cinco jugadores, algo que el jefe de pruebas de productos Patrik Lasota explicó que fue una idea original para el juego.
Según Lasota, la idea de escuadrones de cinco jugadores surgió porque el director del juego, Johann, quería evitar el desequilibrio que se producía cuando un jugador se unía a un grupo de cuatro.
Equipos de cinco, gravedad alterada… Helldivers II descartó muchas ideas
Sin embargo, al probar la idea, el estudio se dio cuenta de que cuando había cinco jugadores, alguien siempre estaba de pie y sin participar en la acción, lo que no funcionaba bien. Además, la flexibilidad en el equipamiento de la estratagema del equipo era demasiado grande, lo que hacía que el juego fuera demasiado fácil.
Helldivers 2 fue diseñado originalmente para cinco personas, en realidad. Esa fue la llamada de Johann porque tenía pensamientos en torno a ‘cuando son cuatro personas jugando y una quinta se une a ti, de repente eres una pila de tres y una pila de dos, y crea este desequilibrio. Pero si son cinco personas y alguien se une, entonces son dos pilas de tres, y con tres grupos, en su lugar, uno se convierte en pareja.
Así que en realidad queríamos que Helldivers 2 fuera de cinco personas originalmente. Pero desafortunadamente, mientras jugábamos con él, simplemente no funcionó. Resultó que cuando son cinco personas, alguien siempre está de pie, sin participar realmente en la acción. También te dio mucha flexibilidad en el equipamiento de la estratagema de tu equipo. Así que simplemente convirtió el juego en… realmente no tenías que tomar ninguna decisión cuando se trataba de estratagemas. Pero digo que lo más importante fue que alguien siempre estaba parado y inactivo en lugar de participar en el juego, lo que nos llevó a eliminarlo unos años en desarrollo.
Lasota también mencionó que hubo otras ideas que fueron cortadas de Helldivers 2 antes de su lanzamiento, como la posibilidad de planetas con menor gravedad, que habría permitido a los jugadores saltar más alto y flotar. Sin embargo, esta idea se canceló porque agregaba demasiado trabajo extra para los animadores. También se había planeado un sistema de armadura que funcionaba de manera diferente al que finalmente se implementó en el juego, pero Lasota no reveló muchos detalles sobre cómo habría sido diferente.
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A pesar de que algunas ideas no funcionaron, Helldivers 2 ha sido un éxito inmenso para Arrowhead Game Studios y Sony. De hecho, el estudio parece estar trabajando en un nuevo evento de colaboración, según un mensaje de un desarrollador en el canal Discord del estudio. El desarrollador, que usaba el identificador Sephez, mencionó que el estudio está en «las primeras etapas de algo nuevo», aunque no se han revelado más detalles sobre qué puede ser.