Con un equipo de desarrolladores experimentados detrás del proyecto, es probable que Hell is Us se convierta en uno de los juegos más destacados de 2025 para Xbox.
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El equipo de Rogue Factor, liderado por el director creativo y artístico Jonathan Jacques-Belletete, está trabajando en un juego que promete revolucionar la forma en que exploramos los mundos abiertos. Hell is Us, ambientado en el país ficticio de Hadea, devastado por la guerra civil, nos pone en el papel de Remi, un personaje que busca a su familia perdida con solo dos detalles: es de Jova y su padre era herrero. La forma en que se aborda el diseño del mundo es lo que realmente llama la atención, ya que se aleja de la tendencia actual de guiar al jugador en todo momento.
En lugar de llenar la pantalla con marcadores de mapa, guías de misiones y otros elementos que pueden interferir con la exploración, Hell is Us opta por una narrativa ambiental que invita al jugador a descubrir el mundo por sí mismo. Esto se logra a través de una combinación de una brújula manual y direcciones verbales que se obtienen al interactuar con los personajes del juego. Por ejemplo, al hablar con un personaje en una cabaña abandonada, se nos da una guía verbal aproximada para encontrar un ascensor, lo que nos lleva a buscar campanas de viento en el bosque, que sirven como pistas sutiles para avanzar en el juego.
Nacon ha dado en el clavo con esta propuesta
Esta aproximación al diseño de mundos abiertos es similar a la de juegos como Outer Wilds y Kingdom Come Deliverance 2, que también eliminan las barreras y permiten al jugador explorar libremente. De hecho, el propio Jonathan Jacques-Belletete ha mencionado en entrevistas que busca ilustrar el misterio para que el jugador lo explore usando el entorno, en lugar de comunicarlo de manera explícita.
Todo esto se traduce en una experiencia de juego más inmersiva y emocionante, ya que el jugador se siente más involucrado en la exploración y el descubrimiento del mundo.
La estética del juego, inspirada en títulos como Death Stranding, y su combate, que recuerda a Returnal, también son aspectos destacados de Hell is Us. Además, la música ambiental y la interfaz limpia contribuyen a crear una experiencia de juego que es a la vez intrigante y atractiva.