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Home»Multimedia»Digital Foundry muestra lo bueno y lo malo del remaster de Halo Reach
Halo Reach
Multimedia

Digital Foundry muestra lo bueno y lo malo del remaster de Halo Reach

Javi Strikerpor Javi Striker9 diciembre, 2019

Se ha publicado el vídeo en el que podemos ver el vídeo análisis de Digital Foundry del remaster de Halo Reach en la Master Chief Collection de PC y Xbox.

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Han sido unos meses muy largos y la espera ha sido dura pero por fin ha llegado Halo Reach a la Master Chief Collection, título que llevaba en rumores de ser añadido desde el año pasado pero que no se confirmó hasta los primeros meses de este 2019.

Y es que muchos usuarios pensaban que el juego llegaría mucho antes a la colección, pero es evidente que había un gran trabajo que hacer, ya que no solo se estaba trabajando en esta remasterización sino que también se estaba desarrollando una versión de la Master Chief Collection para PC.

Halo Reach funciona bien pero hay fallos que corregir

Algo que no se podía repetir era el horrible lanzamiento que tuvo la colección a finales de 2014, el cuál demostró que este proyecto era muy ambicioso y que requería más tiempo para llevar a cabo las cuatro entregas principales en un único disco con todo el contenido que se esperaba, por lo que 343 Industries ha trabajado duro durante estos meses para dar la mejor versión posible y aprovechar esta segunda oportunidad.

Según parece esta vez estamos antes una digna versión de lo que el juego original fue en su momento pues según Digital Foundry se ha conseguido que Halo Reach funcione muy bien tanto en Xbox One S y X como en su versión de PC, aunque esto no quita que hayan algunos fallos que el estudio tenga que corregir lo antes posible, estos fallos ocurren principalmente en el apartado gráfico con algunas texturas y detalles que parecen tardar en cargarse en el escenario o que han tenido que mantenerse a una calidad más baja para hacer que el título consiga mantener un buen nivel de apartado visual y de rendimiento.

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También se ha comprobado que el remaster consigue funcionar a 60 fotogramas por segundo tanto en PC como Xbox, aunque la mejor versión de consola es la de Xbox One X que consigue mover el juego en una resolución 4K y logra un rendimiento más estable que la versión de la consola estándar, aunque ambas versiones consiguen mejorar en gran medida al juego original, algo que ya hemos visto en otros análisis técnicos.

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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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