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Home»Multimedia»Así luce GTA V a 4K 60 Fps y la nueva generación de Ray Tracing, ¿veremos esto en GTA VI?
DirectX Raytracing Ray Tracing DLSS
Multimedia

Así luce GTA V a 4K 60 Fps y la nueva generación de Ray Tracing, ¿veremos esto en GTA VI?

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes26 mayo, 2019

Un vídeo nos muestra que podemos esperar en el futuro con juegos que exploten el Ray Tracing, el 4K y las 60 imágenes por segundo.

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Aunque la actual generación se encuentra en plena forma ya son demasiados los rumores que nos están transportando hacía nuevas máquinas y tecnologías que nos dejen de nuevo la boca abierta. Uno de los estudios que suelen explotar al máximo los hardwares de las nuevas consolas es Rockstar, los creadores de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption siempre consiguen sacar lo mejor de cada consola y por ello muchos de nosotros soñamos con su próximo juego y lo que podremos esperar de él.

A falta de anuncios oficiales, el vídeo que os queremos mostrar hoy nos permite hacer eso mismo, soñar por ver cómo sería una nueva entrega de una de las dos famosas sagas funcionando con nueva tecnología como el Ray Tracing de nueva generación, los inconfundibles 4K y 60 imágenes por segundo. Evidentemente nos encantaría poder mostraros un vídeo de GTA VI o Red Dead Redemption 3, pero por el momento tenemos esta genial demostración de GTA V funcionando bajo estas premisas y el resultado es realmente espectacular.

GTA V, 4K 60 Fps y Ray Tracing de nueva generación

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Queremos destacar que para realizar esta demostración se han usado 2 GPU Nvidia RTX 2080 Ti en SLI por lo que se puede considerar que para conseguir este tipo de resultados es necesario un hardware en las nuevas consolas muy a la altura de lo que se demanda.

¿Qué os parece el resultado?

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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