Gears of War 4 es uno de los juegos que más esperamos este año. El título se desarrolla 25 años después de la trilogía original, en esta ocasión el protagonista es JD el hijo del icónico Marcus Fenix. En Gears of War 4 tendrá que vérselas con una nueva amenaza para la raza humana, pero no estará solo ya que contará con la ayuda de Kait Diaz y Del Walker.
El director creativo de The Coalition, Chuck Osieja habló en la pasada Gamescom sobre NVIDIA PhysX, que se utilizará en Gears of War 4 para las tormentas.
Uno de nuestros grandes rasgos con el juego son las ráfagas de viento, que son, básicamente, las tormentas de viento gigantes que pueden ocurrir en cualquier momento durante el trascurso del juego, y, obviamente, PhysX ayuda a meternos más en el juego. Normalmente esas cosas son secuencias de comandos, pero con la tecnología PhysX y NVIDIA pueden hacer que esos sistemas los podamos tener en cualquier parte del juego.
Realmente tiene un gran impacto en el juego, ya que puede afectar la forma en la que el jugador se mueve a través del medio ambiente.
En otra entrevista realizada a un canal de Youtube aleman, Osieja bromeó con un giro inesperado en el final de la campaña del juego.
¡Sí! Pero yo no le puedo decir nada al respecto. Está cerca del final de la campaña y estoy súper emocionada de cómo la gente lo verá. Creo que a la gente le va a encantar porque se siente como un Gears, pero es algo que es muy interesante y creo que es muy emocionante. Me encanta, creo que es fantástico.
Además de todo esto Osieja confirmo en la presentación de la Gamescom que la campaña de Gears of War 4 durará alrededor de las 10 horas de juego. Todavía nos quedan muchos detalles y cosas por saber cómo pueden ser el esperadísimo modo Horda 3.0 y los modos competitivos, esto último en menor medida ya que tuvimos un buen adelanto en la beta que probamos en Abril
dunkam69
29 agosto, 2016 en 14:51
¿Soy al único al que le parece mal que una exclusiva en consolas como este Gears of War 4 haga uso de una tecnología de físicas que no es compatible con la gráfica de Xbox One? Creo que un juego de este calibre se debería de hacer de forma que sacase el mejor partido de la consola y no que haciendo cosas como estas jugando en PC y encima teniendo una NVIDIA lo veas mejor (me refiero a parte de una mejor resolución y mejor número de frames por segundo)
empalador90
29 agosto, 2016 en 15:00
Gears 4 será lo que el viento se llevó version ciencia ficción
Hector
29 agosto, 2016 en 15:37
Yo comprendo lo que sientes y me sentí muy mal cuando supe que algunos exclusivos estarían también para windows 10 y ahora los que se están colando hacia steam, mas por el echo de la burla en los foros y esas cosas, ahora mas frió no lo veo mal por el bien de las franquicias, si con una nvidia o ati se le puede sacar mas partido a un juego no creo que sea tan malo para el titulo, creo que podría veneficiar a que al menos visualmente llame la atención y se promocione mas el juego y a fin de cuentas es un exclusivo nuestro. saludos amigo.
harryDC2k4
31 agosto, 2016 en 06:21
Tranquilo, Microsoft solo le interesa vender mas copias de sus juegos, pero todo pronto puede que vuelva a la normalidad. Ya vieron que su versión de quantum break para pc no se vendió para nada cerca de lo que esperaban, ahora quieren recurrir a steam, aunque el final será el mismo, no son muchos los juegos que pueden garantizar millones de copias en pc y quedan dejarlo a un lado nuevament.e