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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»AMD FidelityFX será esencial para juegos independientes
Noticias

AMD FidelityFX será esencial para juegos independientes

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes6 septiembre, 2021

FidelityFX Super Resolution de AMD será una herramienta esencial para que los pequeños estudios no se queden atrás en los desarrollos para consolas de nueva generación.

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Tanto para Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 parece que FidelityFX Super Resolution de AMD será una herramienta esencial para los equipos de desarrollo independientes. Esta herramienta de AMD permite a estudios más pequeños ofrecer gráficos más avanzados sin tener que aumentar el tiempo de desarrollo, algo fundamental cuando hablamos de pequeños estudios que no cuentan con presupuestos y personal infinitos.

En una reciente entrevista para Gamingbolt, Pete Bottomley de White Paper Games ha explicado de manera precisa que es lo que puede aportar ahora y en el futuro FidelityFX Super Resolution de AMD para los desarrollos en las consolas de nueva generación.

FidelityFX Super Resolution de AMD es algo esencial

Las compañías de software más pequeñas tendrán más herramientas disponibles para crear juegos gráficamente avanzados, y esto sin tener que gastar tiempo y recursos en programación. Obviamente todos queremos optimizar los juegos tanto como sea posible pero a veces los equipos pequeños tienen dificultades para lograr esto, por lo que contar con soluciones adicionales que simplifiquen esos pasos será realmente útil.

También permiten que los videojuegos ya lanzados exploten los recursos de manera más eficiente estando disponibles para ellos en las mismas plataformas. De esta forma, es posible subir el listón del sector visual y ampliar la ventana de tiempo en la que cada videojuego puede considerarse gráficamente en sintonía con los tiempos actuales.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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