En estos últimos meses hemos ido publicando varias noticias relacionadas con el desarrollo de Bright Memory: Infinite, un proyecto que lleva mucho tiempo en desarrollo y que los fans estamos ansiosos por probar. Gracias a un tweet que ha publicado el estudio nos hemos dejado preocupar por su fecha de lanzamiento, ya que a partir del 11 de noviembre los jugadores de PC podremos disfrutar de uno de los shooters más frenéticos que jamás se hayan creado hasta el momento.
Es cierto que durante este tiempo se han revelado una serie de vídeos en los cuales se muestran los puntos a favor que es capaz de ofrecernos el juego y por ello desde las oficinas chinas han afirmado que la semana que viene mostrarán un gameplay de 15 minutos, en el que se pondrán a prueba estas mejoras compatibles con las tarjetas gráficas de gama alta.
Bright Memory: Infinite se lanzará el 11 de noviembre en Steam y GOG. Pero esto no es todo, ya que la semana que viene se publicará un gameplay de 15 minutos en el que se mostrará la compatibilidad con monitores de 21:9, el soporte para el trazado de rayos y una excelente optimización con el mando de Xbox.
https://twitter.com/FYQD_Studio/status/1453723181848547344
Bright Memory: Infinite se publicará en Xbox Series unos meses más tarde
Aparte de haberse anunciado su inminente publicación en Steam y GOG no me gustaría olvidar mencionar que los jugadores que opten por elegir la versión de las consolas de nueva generación, tendrán que esperar un par de meses hasta que dicho trabajo esté completo. Esto se debe a que ahora mismo están trabajando en una serie de funciones que les van a permitir añadir un soporte que sea compatible con Direct X, con la esperanza de implementar varias opciones con las que el trazado de rayos y la tasa de fotogramas por segundo sean uno de sus apartados que salgan beneficiados.
Pese a estos esfuerzos que están realizando, debemos tener en cuenta que esta IP estaba pensada para ser lanzada de primeras en ordenadores y que no se descarta que se proporcione más información conforme su desarrollo avance según lo previsto.
El contenido de la versión de Xbox Series es un port y estamos añadiendo soporte compatible con Direct X a la misma y es por ello por lo que la optimización lleva más tiempo. Revelaremos más información en una fecha posterior al lanzamiento del juego en PC.
https://twitter.com/fyqd_studio/status/1453743407977807881?s=21
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