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Home»Noticias»Ex-Desarrollador de Lionhead ve aún gris el futuro de los juegos renderizados en la nube
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Noticias

Ex-Desarrollador de Lionhead ve aún gris el futuro de los juegos renderizados en la nube

Jose Angelpor Jose Angel28 enero, 2018

Don Williamson, ex-desarrollador de Lionhead y creador de Celtoys ha asegurado que ve el futuro muy gris para el uso de la nube en videojuegos.

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Desde 2013 que Microsoft presentara Xbox One, aún son muchos los jugadores que esperan un uso más intenso del cloud computing. Lo que estaba llamado a ser el futuro de los videojuegos quedó en solo aplicaciones parciales como el renderizado total de la ciudad de Sunset City en Sunset Overdrive en el modo multijugador, o los drivatars de Forza Motorsport. También hemos visto como se hace uso de la nube en Gears of War 4 para mejorar el modo horda.

Sea como fuere, han tenido que pasar más de cuatro años para ver un juego que haga un uso real y avanzado como Crackdown 3, del que por cierto aún no tentemos fecha oficial de lanzamiento. En conversaciones con Gamingbolt, Don Williamson, ex-desarrollador de Lionhead y creador de Celtoys ha asegurado que ve el futuro muy gris para el uso de la nube en videojuegos. Al menos en el nivel que muchos esperamos.

Es un área muy gris. Hemos estado usando la nube durante décadas para crear juegos multijugador y algunos juegos han utilizado servidores remotos para analizar cálculos costosos en juegos de un solo jugador que se pueden compartir. Recientemente, he hablado con algunas startups basadas en la idea de mover cada vez más a servidores remotos. Creo que algunos de ellos tendrán problemas vendiendo la implementación a los desarrolladores, mientras que los otros no han compartido suficiente información conmigo para hablar de ello. En el largo plazo, la idea lanzar un juego así desafortunadamente se está perdiendo, así que compartir cálculos remotamente es lo más lógico.

Para Microsoft, la prueba de fuego estará en Crackdown 3. Será su manera de demostrar si su primer discurso tiene o no sentido o solo era un arma de marketing más. Sea como fuere, Epic Games parece interesada en esta tecnología y por ello no es de extrañar que hayan adquirido también Cloudgine, la empresa que da vida al juego de Microsoft con su tecnología en la nube.

Sea como fuere, nada esto es ajeno a los de Redmond que ya con Halo 4 usaron Project Orleans, una tecnología que ya utilizan juegos actuales de todas las compañías y se usó por primera vez en Halo 4. Sea como fuere, en estas páginas ya hemos expresado largo y tendido los usos prácticos de esta tecnología y el futuro que vislumbramos para ella.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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