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Ex de DICE asegura que escalar los juegos de próxima generación a la actual es complejo

Ex de DICE asegura que escalar los juegos de próxima generación a la actual es complejo

14 agosto, 2020 Xbox Series X, Destacada


Creo que toca hacerse a la idea de que tanto Xbox Series X como Playstation 5 van a salir al mercado con un catálogo de lanzamiento modesto. o habitual suele ser que las desarrolladoras de terceros sean las que salvan los platos y los fabricantes de hardware añadan unos cuantos títulos firs party acompañando a la consola, ha sido así siempre y en esta generación no va a ser menos.

Sin embargo ahora es más acentuado que nunca. Pocos son los estudios que se atreven a abandonar el parque actual de consolas instaladas. Y es que aunque no las herramientas son más amigables, los costes de desarrollo son más elevados. Vamos, que cuesta más caro hacer un AAA que antes y la normalidad durante un tiempo será ver juegos crossgen.


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Próxima generación versus actual generación ¿Cuál es el coste?

Microsoft prometió luchar para que los juegos de terceros fueran compartidos entre Xbox One y Xbox Series X; luego sus desarrollos first party serían compartidos entre consolas durante algún tiempo. Vamos, que no te obligan estrictamente a dar el salto. Sony por su parte hizo lo propio, a su manera.

El caso es que esta idea de llevar los juegos entre generaciones es un proceso caro para los estudios. Lo era en el pasado y parece que también lo es ahora. Al menos así lo atestiguan algunas voces como John Lineman de Digital Foundry, que decía esto tras haber hablado con varios desarrolladores y sus opiniones sobre compartir juegos con la próxima generación:

Nadie quiere desarrollar para una CPU Jaguar, con menos potencia y que consume más tiempo. He hablado con suficientes desarrolladores para saber lo doloroso que es el proceso en este momento. Deja atrás Xbox One y PS4.

A una conversación suya iniciada en Twitter, se unía el ex ingeniero de software de EA DICE, Liza Shulyayeva, que comentaba que esto es algo habitual y que efectivamente pese a los avances en los SDK y el hardware, sigue siendo costoso y complejo tener varios targets para un mismo juego.

Construir y certificar juegos para un montón de objetivos es difícil independientemente de la utilización del hardware. Los problemas de compatibilidad en los SDK y otras herramientas son una cosa, al igual que las limitaciones de personal e infraestructura. Esto no es cuestión de hacer clic en un botón adicional para admitir 10 plataformas vs 9.

Y vosotros ¿Qué opináis? ¿preferís que los estudios se centren en una única plataforma o que el target siga siendo todas durante un tiempo?

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Jose Angel

Jose Angel

Administrando esta casa desde el 2014. Me encanta jugar a todo lo que de logros y soy un apasionado fan de los productos de Microsoft.

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