La postergación del lanzamiento del título de Ubisoft se habría dado por esta particular circunstancia.
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El particular diseño arquitectónico de las estructuras japonesas, en especial de los techos, sería el principal responsable del último retraso del título de Ubisoft, si hemos de creer en la palabra del director de la producción, Charles Benoit, quien en declaraciones a IGN confirmó esta particular excusa.
Según el creativo, era necesario pulir algunas interacciones en los desplazamientos en los techos que produjeron a los desarrolladores más de un dolor de cabeza en todo el proceso de creación de la última entrega de la popular franquicia de los asesinos.
El misterioso caso de Assassins’ Creed Shadows
Benoit aseguró que a nivel complejidad las estructuras japonesas son lo más difícil con lo que le costó trabajar desde lo realizado en Assassins’ Creed Odyssey y Syndicate. Al parecer, los diseñadores tuvieron que crear códigos y animaciones particulares para hacer que el parkour en esas superficies fuese mucho más fluido de lo que se había visto originalmente.
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Assassins’ Creed Shadows estaba planeado originalmente para salir en noviembre del año pasado, una circunstancia que se retrasó inicialmente a febrero de este 2025 y posteriormente se fue a marzo de este mismo año, lo que generó grandes temblores internos dentro de Ubisoft y un sinfín de críticas y especulaciones negativas por parte de la comunidad.