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Home»Noticias»El gameplay de Battlefield: Hardline tiene 6 meses y podría correr a 30fps
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El gameplay de Battlefield: Hardline tiene 6 meses y podría correr a 30fps

Jose Angelpor Jose Angel29 mayo, 2014

El gameplay de Battlefield: Hardline tiene 6 meses y podría correr a 30fps

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Se confirmarían los detalles del juego que los chicos de Visceral Games y Electronics Arts  tienen preparado en el que ahora se premian los entornos cerrados y las revueltas entre delincuentes y SWATS.

Por fin se confirma que Battlefield: Hardline es un proyecto real y lo que es más importante, es un proyecto que ya pudimos ver en movimiento gracias a al vídeo que facilitó mi compañero Adrian ayer. Como pudisteis ver, el juego tiene una pinta francamente buena aunque quizá en el apartado técnico no destaque, algo extraño si se usa el motor Frostbite para este.

Lo bueno de todo este revuelo que causó el video al ser “descubierto” es que el equipo de desarrollo no ha tardado en salir a la palestra para comentar detalles sobre el nuevo shooter de la franquicia Battlefield. Cuidado con llamarse a error ya que tanto Electronics Arts como Visceral Games tienen varios ases guardados bajo la manga y eso es lo que se deduce en las palabras de Steve Papoutis en su Twitter:

Así que sí, eso sucedió. No cómo queríamos desvelar Hardline, pero todo bien. No quería esperar hasta el E3 de todos modos, así que vamos a hablar de ello…

De acuerdo con las palabras de Papoutis, tanto el tráiler filtrado como el gameplay que reside dentro de él tienen una antigüedad de 6 meses por lo que en el E3 quizá veamos algo mucho más potable gráficamente. He de admitir que en este aspecto me sentí francamente decepcionado al ver el vídeo al completo y en alta calidad; si algo caracteriza a la saga es su alto nivel de detalle y apartado técnico.

Al parecer todo el material que se filtró corría en una PlayStation 4 según varios rumores y la tasa de fotogramas por segundo se eleva como máximo a 30 fps. Esto es por que como decíamos más arriba, el juego está en una edad temprana y quizá se hayan diseñado partes del motor desde cero. Es de suponer que si corre a 30 fps en PS4, ocurra lo mismo en Xbox One.

Aunque como ya decimos, este último párrafo hay que cogerlo con cuidado, se trata de un juego en fase de desarrollo aún.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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