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El debate de las resoluciones es frustrante para el desarrollador de Battalion 1944

El debate de las resoluciones es frustrante para el desarrollador de Battalion 1944

19 mayo, 2016 Noticias
El debate de las resoluciones es frustrante para el desarrollador de Battalion 1944


Para los chicos que están detrás del desarrollo de Battalion 1944, el debate de las resoluciones ya ha llegado al nivel de frustrante. Como ya sabemos, durante esta generación hemos visto algunos casos en los que llegar a esos tan ansiados y polémicos 1080p nativos se queda en algo irrelevante, los estudios acaban encontrando la forma para que los juegos acaben teniendo un nivel de calidad a la altura.

Sin embargo en la generación anterior, si se notaban esas diferencias, en ocasiones la calidad de las texturas o los fotogramas por segundo podían marcar una diferencia relevante entre juegos multiplataforma, sin embargo parece que en esta generación, todo se ha enfocado a contar pixeles para tratar de mantener esa tendencia o moda que lleva por nombre comercialización y que tanto daño ha estado haciendo.

Pero, ¿que opinan los desarrolladores sobre esto?. Cuando se tuvo la oportunidad de hablar con Alex «Big Tuna» Preece de Bulkhead, le preguntaron por su opinión sobre la guerra de resoluciones y sobre esa obsesión recién descubierta por la tasa de fotogramas por segundo en los videojuegos. Así que que comento lo siguiente.

«Es frustrante que como desarrollador te culpen por no conseguir que los fps sean los esperados cuando los gráficos son bastante buenos, si optas por reducir la calidad grafica para alcanzar los fps de igual manera hay quejas, hagas lo que hagas no puedes ganar. Los jugadores deben entender el trabajo del desarrollador y creo que nuestra comunidad ha entendido bien el proceso de desarrollo de Battallion 1944.»

El desarrollo de un juego siempre consta de una serie de concesiones y compromisos comerciales que deben llenar las expectativas de los jugadores, el publico espera un nivel de calidad gráfica y muchas veces para conseguir eso debes sacrificar los fps, un claro ejemplo de eso lo tenemos el año pasado con Halo 5: Guardians. ¿Vosotros creéis que hablar de resolución y de fotogramas es irrelevante o creéis que se debe exigir a los estudios que los alcancen?

El debate de las resoluciones es frustrante para el desarrollador de Battalion 1944 - Volvemos al tema más controvertido de lo que llevamos de generación, sí, la resolución, en esta ocasión el estudio detrás de Battalion 1944 da su opinión.

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Rafa Ramírez

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La fortaleza de un hombre radica en el dominio de su mente, su grandeza se conoce por la humildad de su espíritu, la honradez de su alma y su voluntad para vencer.

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