Ralph Fulton, Director Creativo de Microsoft Studios, revela algunas de las cosas de las que es capaz el sistema de clima dinámico incluido en Forza Horizon 2.
Con Forza Horizon 2, Playground Games está poniendo en práctica muchas técnicas para conseguir un espectacular acabado gráfico, además de incluir el sistema de Drivatars que incluye en Forza Motorsport 5, otra muestra de eso son las declaraciones de Ralph Fulton a la web Redbull.com, en la que ha revelado más detalles sobre el sistema climatológico dinámico que se ha incluido en Forza Horizon 2, y deja claro que podremos ver cosas nunca antes vistas, todo a 1080p 30fps.
Forza Horizon 2 incorpora un sistema de ciclo día y noche dinámico con un espectacular clima, iluminación y efectos visuales todos funcionando a 1080p.
También nos detalla algunas de las cosas de las que es capaz, dese incluir limpia parabrisas funcionales en todos los coches hasta simular un arcoíris si se dan los requisitos para ello.
Los efectos climatológicos incluyen lluvia veraniega que otorga más diversidad y belleza al mundo, añadiendo nuevos retos a la conducción. Incluir clima dinámico en Xbox One significa que no tenemos que “mentir” con nada. Podemos crear nuestro propio sistema climatológico con énfasis en la simulación, nuestro cielo no es azul porque hayamos pintado el cielo azul en el juego, es azul porque esa es la forma en la que la luz interactua de forma separada con las partículas de agua; es así como el cielo es azul en la vida real. Si las condiciones correctas se unen, podemos simular matemáticamente un preciso arcoíris en nuestro mundo, creando ese impactante momento de increíble belleza natural. Clima dinámico significa que también podemos incluir limpia parabrisas funcionales en cada coche del juego.
El juego llegará a Xbox One y Xbox 360 el 3 de Octubre en España, ambas versiones están siendo desarrolladas de forma separada para sacarle todo el partido a cada consola, aunque solo la versión de Xbox One disfrutará de sistema climatológico dinámico, Drivatars, entre otras cosas.
GhostAdri
19 agosto, 2014 en 21:23
Me parece increíble lo que consiguen hacer con ésta consola. Y luego dicen que es la “peor consola de la generación” (Cosa que no estoy para nada de acuerdo)… Pienso que es una gran consola y os lo dice alguien que no la tiene (pero si que tengo una Xbox 360). Debo añadir que este juego ha conseguido captar mi interés (Y eso que no me gustan mucho los juegos de carreras). Un saludo!
Vulcano One
19 agosto, 2014 en 21:25
Bestial, todo esto calculado a tiempo real es verdaderamente una muestra de potencial.
hadock0
19 agosto, 2014 en 22:45
Suena magnífico. Magnifico. Deseando probarlo…..
Shuji
20 agosto, 2014 en 00:38
Perdonadme la frase, pero me la está poniendo mas dura que el cerrojo de un penal, que ganas de catar el juego, por el forza 5 y por el horizon es por lo que elegí la xbox one, y viendo esto la verdad es que no me arrepiento de nada :):)
Un saludo
Gustavo
20 agosto, 2014 en 10:47
Este juego técnicamente está currado. Para saber cuanto habría que saber el número de polígonos de los coches y la cantidad máxima de ellos en pantalla. Pero eso ya es para sibaritas como yo, que me gusta enterarme de todo. Tarde o temprano este juego caerá.
Adrián
20 agosto, 2014 en 11:35
Online al menos son 12 coches por carrera.
Gustavo
20 agosto, 2014 en 12:24
El online siempre limita un juego, pero 12 cohes no está nada mal, eso aumentará el número de polígonos por coche, seguramente no bajen de los 200k. Por eso han limitado el número de polígonos de Project Cars en consolas porque tendrá más de 20 coches simultáneos, si no recuerdo mal.