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Home»Consolas»Crytek habla sobre Xbox One X y la importancia de la retrocompatibilidad
Consolas

Crytek habla sobre Xbox One X y la importancia de la retrocompatibilidad

Jose Angelpor Jose Angel4 enero, 2018

el estudio alemán ha alabado la potencia de Xbox One X y asegura que la retrocompatibilidad es algo muy importante para avanzar en las nuevas franquicias.

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Lo reconozco, después de Ryse no he visto nada igual en consolas. Y la culpa de esto la tiene Crytek. La compañía propietaria del motor gráfico CryEngine y creadora de juegos como Crysis, supo traer un título con un acabado visual impecable y que supo sortear las carencias del inicio de una nueva generación de consolas. Para mi pesar, Ryse no cuajó entre el público en general y por ello se hace difícil que veamos una secuela del juego.

El caso es que por suerte el estudio alemán no ha dado la espalda a Xbox y prueba de ello es la llegada su nuevo juego Hunt: Shodown a la consola de Microsoft. Collin Bishop, gerente de producto de la compañía, ha estado charlando con Gamingbolt sobre sus primera impresiones con Xbox One X y lo cierto es que los alemanes han disfrutado como niños pequeños.

Una cosa que fue una agradable sorpresa con Xbox One X en sus primeros días de uso, fue la cantidad de potencia bruta que tenía debajo. Tuvimos que ajustar algunas configuraciones en la compresión de texturas, pero en general la optimización fue mínima para los 4K una vez que estuvimos en funcionamiento.

Otra cosa que se alinea más cerca de nuestro núcleo es el soporte HDR. Con esto, puedes realmente mejorar el estilo y el aspecto de tus escenas sin tener que volver a utilizar todos los recursos o comprometer demasiado el framerate. Como se puede imaginar, nos alegramos de ver este comportamiento, empujándonos hacia consolas que reflejan la misma experiencia de desarrollo en el tiempo.

Sin embargo, Bishop va más allá cuando le preguntaron sobre su opinión acerca de como ve el estudio la retrocompatibilidad con juegos del pasado que ha añadido Xbox One X. La consola mejora por defecto los juegos, sin necesidad de parche y esto ahorra muchos recursos al estudio. Además, el garantizar que el jugador tiene acceso a todo su catálogo es algo que los usuarios valoran mucho y podrían penalizarlo en el futuro si lo perdieran.

Esta es una pregunta interesante teniendo en cuenta los antecedentes del CryEngine y cómo tenemos que abordar la lucha contra los sistemas heredados y la desaprobación de algunas herramientas. Cada jugador tiene esta conexión con la nostalgia y sus títulos favoritos. Piensa que puede perder sus juegos demasiado rápido, lo que inhibirá el crecimiento de las franquicias, y aquí es donde veo que los juegos más antiguos hacen más competitivo el panorama de los juegos.

Si los desarrolladores no mantuvieran estos sistemas más antiguos y tuvieran una forma de compromiso con el contenido heredado, la reacción violenta que recibiría sería mayor que cualquier mejora en el rendimiento.

Nos alegra mucho que Crytek tenga tan buenas vibraciones con Xbox One X y con los juegos retrocompatibles, Crysis aún no está incluido en el programa de retrocompatibilidad y sería una estupenda noticia que el juego llegara lo antes posible.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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