Los desarrolladores de Alien Isolation, Creative Assembly, han asegurado en una reciente entrevista no haber tenido problemas con el uso de la eSRAM de Xbox One.
Gary Napper, el diseñador jefe de Alien Isolation, ya confirmo la semana pasada que el juego funcionaría en Xbox One y en Play Station 4 a 1080p, asegurando incluso que no habrían diferencias gráficas entre ambas versiones.
Esta entrevista para el medio Gamingbolt también dejo otro titular interesante, ya que según el propio Gary, el estudio no ha tenido problemas derivados del uso de la memoria eSRAM de Xbox One.
Realmente no hemos tenido ningún problema específico de versiones porque hemos desarrollado el juego como una versión central.
Algunos estudios habían afirmado en alguna ocasión haber tenido algunos problemas a la hora de hacer uso de la memoria rápida eSRAM de Xbox One, aunque no parece ser el caso de Creative Assembly como así lo afirma Gary Napper.
No que yo sepa, no. No quiero decir que (otros) lo hagan mal (su uso), pero hasta ahora ha ido bastante bien.
Alien Isolation también contará con versiones para Xbox 360 y Play Station 3, por lo que el estudio parece no haber querido modificar ni un ápice la experiencia de juego sea cual sea la versión que juguemos.
[youtube id=”3mfTajDgBH4″ width=”600″ height=”350″]
Alien Isolation aterrizará en Xbox One el próximo 7 de octubre.
debau12345
30 junio, 2014 en 16:26
Tanpoco es para hacernos ilusiones ya que este juego es ”pequeño” y no creo que tenga mucha carga grafica comootros triple A que la Esram sufre
Adrián
30 junio, 2014 en 16:34
No creo que se trate de pequeño u grande, ya que han habido otros equipos de “juegos pequeños” que se han “quejado”. Habrá que esperar a que se lance el juego para ver los resultados finales, pero de momento eSRAM a parte, el juego pinta de maravilla. Un saludo.
Lawrence de Lioncourt
30 junio, 2014 en 16:49
La impresión que a mi me da (sin tener mucha idea de tecnicismos) es que la Xbox One puede si a los desarrolladores les da la gana o aprenden a optimizar sus juegos en esta plataforma. Que la PS4 es mas potente? O es mas sencilla?,tal vez, lo que sea, pero algo me dice que la Xbox One también puede llegar a los 1080p si, como dice Microsoft, se sabe usar bien la eSRAM. A mi lo que mas rabia me da es como se puede crucificar a una consola tan impresionante como la xboxOne por eso, que ademas, muchos de los que se quejan seguro que no verían diferencia alguna entre 900p y 1080p.
Gustavo
30 junio, 2014 en 18:02
No es cosa de los programadores, más bien de kits. Es un juego con un solo personaje en pantalla, con poca carga gráfica y la esram puede de sobra con eso. El problema no es la Esram es la Ddr3, una carga los elementos más costosos y la otra pues texturas de menor calidad etc, ahora bien, si tuviéramos 20 personajes en pantalla y efectos de partículas etc al mismo tiempo la cosa cambiaría, porque ahí la Esram necesita ayuda urgente y la Ddr3 no es suficientemente rápida ni eficiente para resolverlo, ¿Cómo se consigue? haciendo que la Gpu procese más rápido y libere la memoria para que continue cargando. Por eso los move engine y los diferentes canales, pero hasta la llegada de DirectX 12 no tengo claro que lo consigan. Aunque Ms ha dicho que en los nuevos kits ya hay mucho de DX12.
miguel81
30 junio, 2014 en 18:46
Ni kits ni ddr3 ni esram lo que pasa es que no tienen ganas los progamadores es de estrujarse el coco y son muy pocos los progamadores que se lo curran los 1080p léase tomb raider nba 2k14 fifa wolfensteins etc .pero claro para algunas compañías como ubisof prefieren no complicarse y hacer un cutre port y ala a vender como el trial fusión 900p el assasins otro del mismo palo y el wacht dogs ni contar y son juegos inter gen .Que se lo curren u no engañen al consumidor que son los que le dan beneficio.Saludos
RoS
30 junio, 2014 en 19:12
Mas claro, agua
hadock0
30 junio, 2014 en 23:08
Buenas, chicos, de vuelta tras las vacaciones.
Espero veros por aquí a diario. Me agrada ver las noticias como esta de la esram. Cada dia que pasa, mas se está preguntando la competencia, como siendo la suya más potente, no destacan en nada. Maquinon que tenemos…. :)
Gustavo
1 julio, 2014 en 04:00
Claro así de simple y los estudios como Insomniac con su Sunset, los Dead Rising, los Call of duty, los Battlefield, el killer instinct, Destiny etc etc entre ellos muchos estudios internos también son unos vagos. Pues nada todos a estudiar y a hacernos programadores así le sacamos provecho a One y que despidan a todos esos ineptos que no saben programar.