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Home»Consolas»Comparativa de Xbox Series X y GeForce RTX 2080 Ti con el uso de Mesh Shader
Direct X 12 Ultimate y el Ray Tracing
Consolas

Comparativa de Xbox Series X y GeForce RTX 2080 Ti con el uso de Mesh Shader

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes25 marzo, 2020

Esta comparativa nos muestra la potencia que ofrecerá Xbox Series X gracias a RDNA2 de AMD.

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En un reciente vídeo de Martin Fuller de DirectX Developer podemos ver una interesante comparativa con el uso del mesh shader entre Xbox Series X y una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. En el vídeo podemos ver claramente un kit de desarrollo de la nueva consola de Microsoft y nos explican cómo funciona el corazón de Xbox Series X con su RDNA2 de AMD.

En el vídeo en cuestión se compara el uso de la nueva tecnología Mesh Shader entre una NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti y como hemos dicho en las líneas superiores con un kit de desarrollo de Xbox Series X.

Rendimiento a la altura de Xbox Series X

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Podemos ver en esta comparativa como el dragón que se muestra en pantalla se está renderizando en Xbox Series X sin algoritmos en 102 microsegundos, que se reducen a 53 microsegundos con Mesh Shader, todo ello en resolución 4K. En el caso de la Nvidia RTX 2080 Ti se renderiza en 72 microsegundos que se reducen a 32 microsegundos con Mesh Shader activo funcionando a una resolución de 1440p.

Si nos basamos en esta comparativa podemos decir que lo que ofrece Xbox Series X y lo que ofrece la RTX 2080 Ti es comparable en rendimiento y estando solamente al principio, es evidente que Nvidia tendrá que seguir trabajando en optimizar sus herramientas y tecnología ante el más que aparente buena pinta que muestra en sus primeras pruebas la RDNA2 de AMD.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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