Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»¿Como surgió Hellblade: Senua’s Sacrifice? La propuesta más influyente de Ninja Theory
Phil Spencer single player xbox game studios y Project xCloud
Editorial

¿Como surgió Hellblade: Senua’s Sacrifice? La propuesta más influyente de Ninja Theory

Nelson Florespor Nelson Flores17 marzo, 2024No hay comentarios

Con Hellblade II a la vuelta de la esquina, recordamos como surgió el viaje de una de las mas grandes guerreras dentro de Xbox.

Más historias en la categoría Editorial

  • Opinión: El escaparate infinito del Gaming moderno
  • Opinión: Xbox y el formato físico: por qué necesitamos conservar esta opción aunque sea minoritaria
  • Xbox mira al futuro: expansión total sin perder su alma original
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Con Hellblade II a la vuelta de la esquina, hemos querido traer una recopilación de los datos más importantes detrás de uno de los estudios más talentosos dentro del amplio equipo de dentro de Xbox Game Studios. Ninja Theory marco su talento para presentar experiencias que no necesitan cientos de millones de dólares para ser relevantes entre estudios que destacan en el uso de tecnologías que empujan el avance gráfico y técnico.

Historia de Ninja Theory

Debemos situarnos en la época donde Ninja Theory había decidido su próximo título, una historia mediana, pero cargada de emociones y un sólido y firme mensaje sobre los problemas mentales, después de su camino en el desarrollo de un no tan bien recibido reinicio de Devil May Cry, titulado DMC, presentar un juego que centrara los esfuerzos del estudio en aspectos técnicos como los gráficos del renovado Unreal Engine 4, las nuevas técnicas para captura de movimiento, fotogrametría y la tecnología de audio binaural, todo esto aprovechando el poder una reciente generación en el mercado que empezaba a agarrar fuerza.

DmC Ninja Theory

Concepción de Hellblade Senua’s Sacrifice

Pese a tener ya éxito en aventuras de un solo jugador, Hellblade representaba una de las últimas esperanzas dentro del estudio, pese a que DMC obtuvo un número aceptable de ventas, el pésimo recibimiento de esta entrega de parte de los fans no aseguraba que el estudio recibiera apoyo de otros publicadores, además de que la llegada de títulos como Destiny y el crecimiento exponencial de Call of Duty en la última década, había centrado la preferencia de inversiones de los grandes publicadores en los juegos en línea y que empezaban a adoptar el modelo de juegos como servicio.

Por lo cual, como una arriesgada apuesta, Ninja Theory decidió intentar publicar por su cuenta su próximo juego, para un estudio pequeño, era necesario tener una nueva propuesta de impacto, además de ser atractiva, el estudio busco añadirle un valor que conectara con el cambio social, esto daría por inicio el camino en el desarrollo de una nueva historia para el estudio que solo 20 personas se encargarían de hacerlo realidad.

Diseño del mundo, mitología y trasfondo del personaje

El equipo de 20 personas dentro de Ninja Theory, liderado por Tameem Antoniades, buscaba dar un toque mágico a este nuevo proyecto, sin buscar imitar a otros estudios, se optó por una historia ambientada en la cultura nórdica, aspecto que sería asesorado por especialistas de esta cultura e historia, en especial la historiadora Elizabeth Ashman Rowe, que con diversos trabajos de investigación dentro de la universidad de Cambridge, guiaron a los desarrolladores para un trabajo fiel y respetuoso a esta cultura.

Hellblade

En busca de una misión social, se eligió tratar acerca de los problemas mentales y como estos eran afrontados en el siglo XI, en un mundo hostil, donde la psicosis era vista como una maldición. Si bien el juego se ambienta en un mundo místico, los aspectos culturales e históricos buscaban retratar una realidad mixta donde se resaltaban problemas reales de la época. Se contó con la asesoría de Paul Fletcher, miembro del Departamento de Psiquiatría de la universidad de Cambridge, lo cual buscaba asegurar un trabajo profesional en la comunicación responsable de un tema tan delicado como el cuidado de la salud mental y las consecuencias de su falta de atención.

Con un equipo preparado para brindar un trabajo de esta profundidad, comenzaron con el diseño del juego basado en aspectos fieles a la cultura nórdica, entre ellos, la protagonista del juego sería pieza clave, dado que el juego quería transmitir a los jugadores como sufre una persona con problemas de psicosis, el personaje principal tenía que ser el adecuado para una experiencia inmersiva única.

Fue así como después de varios bocetos que tomaron inspiración de los antiguos relatos nórdicos y la apariencia de los Pictos (pueblo guerrero que sirvió de inspiración), se definió el diseño de una joven mujer celta, perteneciente a una familia de guerreros que la rechazaría del linaje por sus problemas mentales, viendo estos como un castigo divino.

Como recibieron a Hellblade: Senua’s Sacrifice los jugadores

Después de un proceso de desarrollo de más de 3 años, el juego recibió elogios y reconocimientos en su lanzamiento, de parte de la base de jugadores que ya estaban al tanto del juego y aquellos que lo encontraron por casualidad y recomendación, dejando medio millón de copias en sus primeros 3 meses, como dato curioso, este título fue exclusivo de lanzamiento en consolas PlayStation 4 y PC, con una versión de Xbox One llegando un año después.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Actualmente, el título ya ha sumado versiones de Nintendo Switch, VR y una actualización de nueva generación que llegó en exclusiva a Xbox Series X|S y PC. Todo esto dejando una suma de 1.5 millones de unidades vendidas reportadas hasta 2021, posicionando a Hellblade como uno de los mas grandes éxitos del estudio, tomando en cuenta su presupuesto ajustado y su pequeño equipo de desarrollo, dejando un precedente para todos los juegos AA y experiencias cortas.

Actualmente Ninja Theory forma parte de Xbox Game Studios, con un nuevo presupuesto de la mano de Microsoft y una relación destacada con Epic Games, que los sitúa como uno de los estudios de mejor referencia en cuanto a avance gráfico y técnico en uso de Unreal Engine 5. Todos sus esfuerzos, durante los últimos años, se han dirigido al desarrollo de Senua’s Saga: Hellblade II y un proyecto de juego de suspenso y terror titulado «Project Mara».

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Xbox Game Studios
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Nelson Flores
  • X (Twitter)
  • Instagram

Analista comercial enfocado en la industria de videojuegos. Jugador de PC, PlayStation, Nintendo y obviamente la gran X. Amante de las buenas historias acompañadas de un buen gameplay.


Entradas recomendadas

Gears Of War: Reloaded Keyart

Así funcionará el crossplay en consolas para Gears of War: Reloaded: tres opciones disponibles

13 junio, 2025
The Outer Worlds 2

El director de The Outer Worlds 2 se desmarca del precio: «No es decisión nuestra»

12 junio, 2025
Gears Horaios España Latinoamerica (1)

Horarios de la beta de Gears of War Reloaded en, España, Latinoamérica y Argentina

12 junio, 2025
Opinión Industria Gaming (1)

Opinión: El escaparate infinito del Gaming moderno

11 junio, 2025




Últimos análisis
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Elden Ring Nightreign Xbox
Análisis de Elden Ring: Nightreign para Xbox Series – Acción cooperativa de otro nivel
90%
La Quimera - Game Art
Revisión del acceso anticipado de, La Quimera, buenas ideas pero aún muy verde
55%
Anima Flux_review
Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
78%
Últimos comentarios
  • Ronn Ronn Éxtasis falla 10 y legal 1 y aún así le hacen caso .

    Rumor: Estos serían los precios y la fecha de lanzamiento de ROG Xbox Ally en ambos modelos ·  13 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ pues ya vere si lo sigo pagando o no.Ya lo sabran cuando vea la subida🤣🤣🤣🤯,estos ya se estan pasando,primero los juegos(de sus estudios) y ahora la suscripcion...se estan volviendo un poco...

    Xbox Game Pass podría aumentar su precio muy pronto ·  13 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Muy buena eleccion por parte de konami,que no les pase lo mismo que a square enix cuando sacaron FF XVI,anda que no perdieron pasta por el exclusivismo con Sony.

    Silent Hill 2 Remake llegará a más plataformas a partir de octubre ·  13 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Nos dieron a probar el caramelo en su primer titulo y ahora si queremos mas tenemos que cambiar de kiosko🤣🤣🤣🤣🤯

    Tras Yumia, Atelier Resleriana no llegará a Xbox: confirmado su lanzamiento en otras plataformas ·  13 June, 2025

  • boxforever boxforever La polémica surge de que es el primer juego de Xbox que se lanzará en versión estándar a 80 euros. De ahí todo lo demás, saludos.

    El director de The Outer Worlds 2 se desmarca del precio: «No es decisión nuestra» ·  13 June, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.