Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»ID Software destaca la importancia de las zonas de plataformas en Doom Eternal
Doom Eternal
Noticias

ID Software destaca la importancia de las zonas de plataformas en Doom Eternal

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes2 febrero, 2020

El combate en Doom Eternal está pensando para que los disparos y las plataformas se conjunten para ofrecernos algo único en el género.

Más historias en la categoría Noticias

  • GTA 6 rompe otra tradición: al no incluir disco, desaparece el mercado de segunda mano desde el primer día
  • Take-Two confirma el precio oficial de GTA 6
  • GTA 6 rompe con la tradición: Rockstar confirma que no habrá disco físico en el lanzamiento
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Ya queda muy poco para que podamos finalmente disfrutar en Xbox One del esperado, Doom Eternal, en concreto el próximo mes de marzo podremos ponernos a los mandos del que parece que será el mejor Doom de todos los tiempos. En Generación Xbox ya lo hemos probado y os contamos en nuestras primeras impresiones lo que nos había parecido, es un juego brutal y espectacular. 

ID Software ha trabajado a conciencia para dotar al juego de más variedad que la entrega del 2016, para ello, han realizado un trabajo específico para que las zonas de plataformas y el combate a distinto nivel tenga una mayor importancia que en el anterior juego. En una reciente entrevista para Gamespot, Hugo Martin de ID Software ha querido explicar el trabajo que han realizado en Doom Eternal para mejorar los combates y las zonas de plataformas.

Doom Eternal ofrecerá el combate definitivo de la saga

Una de las críticas hechas al DOOM de 2016 fue que se parecía demasiado a un pista de patinaje, especialmente en el manejo de las peleas y en la transición de un área a la otro en el mapa. 

Por supuesto, las etapas del juego de disparos de ese juego fueron fantásticas. Al pasar de un área a otra, esta vez realmente tuvimos que asegurarnos de involucrar al jugador en la exploración del mapa para ampliar y mejorar este aspecto del juego.

 

air apparent pic.twitter.com/qzM1m112vU

— DOOM (@DOOM) January 22, 2020

Los combates en Doom Eternal ofrecen un nuevo nivel nunca antes visto en la saga, en Doom 2016 los combates eran totalmente frenéticos y seguramente uno de los mejores juegos de disparos que puedes encontrar a día de hoy, pero si comparamos con lo que ofrece, Doom Eternal, parece que perfecciona y evoluciona esa técnica hasta ofrecernos uno de los mejores juegos de disparos que podremos jugar en el presente año.

Ya no queda nada, el próximo 22 de marzo regresamos al infierno.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Adrián Fuentes
  • Website
  • X (Twitter)
  • Instagram

Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


Últimos análisis
Análisis de Gothic Remake – Imprescindible en su género
84%
007 First Light Muestra Su Primer Gameplay Y Confirma Fecha De Lanzamiento 1
Análisis de 007 First Light – Hay vida después de GoldenEye
85%
Lego Batman Legacy Of The Dark Knight Y El Nuevo Legado De Dc Con James Gun
Análisis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – El Batman definitivo
90%
Subnautica 2 - Generacion Xbox
Análisis de Subnautica 2 – Un aterrador e imprescindible regreso a las profundidades
86%
Todo Lo Que Debes Saber Del Nuevo Forza Horizon 6 Para Xbox Series Y Game Pass 1
Análisis de Forza Horizon 6 – Un 10 y nada más
100%
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Últimos comentarios
  • Edugow Edugow Sin duda XSX y más cuando llegue FSR 4.1

    Steam Machine frente a Xbox Series X: ¿cuál es más potente y cuál merece más la pena? ·  23 June, 2026

  • FranKauss FranKauss Luego de ver como corre el Forza 6 en la Steam Machine (a rascones), no tengo duda de que mi Series X seguirá firme. ¡La única que puede reemplazarla es la Helix!

    Steam Machine frente a Xbox Series X: ¿cuál es más potente y cuál merece más la pena? ·  23 June, 2026

  • WonderBOY WonderBOY Hombre, si lo presentas como a la prensa este proyecto, pues es normal que digan que no. Lo que yo pienso es que en MS no sean tan tontos como para que no los timen. Lo mismo, al final se cancela el...

    Hideo Kojima revela que OD fue rechazado por casi todos y Xbox fue la única que apostó por su visión ·  23 June, 2026

  • Santygmng Santygmng Van a vender 3

    Steam Machine frente a Xbox Series X: ¿cuál es más potente y cuál merece más la pena? ·  23 June, 2026

  • WonderBOY WonderBOY Diez años para una imagen? El Kojima este, a veces, es muy fantasma o cobra hasta que el juego salga, así se asegura una muy buena vida en cada generación de consolas.

    Si echas de menos PT, la primera imagen de OD para Xbox demuestra que Hideo Kojima no ha olvidado el terror ·  22 June, 2026

Te interesa
  • Xbox prepara una actualización con gamertags más largos, logros clásicos y juego en la nube durante las descargas
  • GTA 6 rompe otra tradición: al no incluir disco, desaparece el mercado de segunda mano desde el primer día
  • Take-Two confirma el precio oficial de GTA 6
  • GTA 6 rompe con la tradición: Rockstar confirma que no habrá disco físico en el lanzamiento
  • GTA 6 revela oficialmente su Ultimate Edition
  • Esto es lo nuevo que llegará con la próxima actualización de Xbox Series
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.