Los responsables del juego han desvelado que el proyecto pasó por una de las etapas más complicadas que se recuerdan dentro de Capcom.
Más historias en la categoría Noticias
- Consigue 1000 puntos de logros para tu cuenta con esta demo gratuita de Xbox
- Xbox vuelve a regalar un juego de Capcom y puedes quedártelo para siempre
- Rockstar deja una puerta abierta en GTA 6 a conseguir estos contenidos
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Hoy cuesta imaginarlo viendo la buena acogida que está teniendo Pragmata, pero hubo un momento en el que el futuro del juego pendía de un hilo. El nuevo título de Capcom, convertido en una de las grandes sorpresas de 2026, estuvo muy cerca de desaparecer antes incluso de llegar a los jugadores.
Sus propios desarrolladores han compartido algunos detalles sobre el complicado proceso de creación, revelando que las primeras versiones del proyecto convencieron tan poco a la dirección de Capcom que la cancelación llegó a estar sobre la mesa.
Un sistema de juego completamente nuevo cambió el destino de Pragmata
Según ha explicado el equipo durante una reciente retransmisión, los primeros prototipos fueron desarrollados por un grupo de jóvenes diseñadores, pero el resultado no estuvo a la altura de las expectativas internas. Las críticas fueron especialmente duras. Los responsables de Capcom consideraban que los combates resultaban poco atractivos, los puzles no conseguían enganchar y el diseño de niveles necesitaba una profunda revisión. La situación llegó a un punto en el que la continuidad del proyecto comenzó a ponerse seriamente en duda.
- El giro llegó cuando el equipo encontró una nueva dirección para la jugabilidad. Tras numerosos cambios, nació el sistema de hackeo que finalmente se ha convertido en una de las mecánicas más características de Pragmata. Esa nueva propuesta consiguió integrar de forma mucho más natural la acción y la resolución de puzles, convenciendo tanto a los responsables del proyecto como a la dirección de Capcom.
Este cambio de rumbo explica también los múltiples retrasos que sufrió el juego durante su desarrollo. Lejos de tratarse únicamente de un problema de calendario, el estudio necesitó varios años para redefinir una propuesta que inicialmente no funcionaba y convertirla en la experiencia que finalmente ha llegado a las tiendas.
Viendo el resultado final, parece claro que la decisión de dar una segunda oportunidad al proyecto fue la acertada. Lo que estuvo a punto de convertirse en otra cancelación dentro de la industria ha terminado consolidándose como uno de los lanzamientos más destacados de Capcom en los últimos años.

