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Home»Noticias»Chris Lee: la campaña de Halo Infinite es mucho más grande que las de Halo 4 y 5 juntas
Halo Infinite - Sperasoft - generacion xbox
Noticias

Chris Lee: la campaña de Halo Infinite es mucho más grande que las de Halo 4 y 5 juntas

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes31 julio, 2020

Chris Lee, jefe director creativo de 343 Industries, declaró que la campaña de esta nueva aventura del Master Chief será más larga que las campañas de Halo 4 y Halo 5 juntas.

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Chris Lee, jefe director creativo de 343 Industries, declaró luego de lanzado el video del gameplay de Halo Infinite que la campaña de esta nueva aventura del Jefe Maestro será más larga que las campañas de Halo 4 y Halo 5 juntas.

Con la idea de crear la aventura más grande de la saga, el estudio responsable de uno de los buques insignia de la nueva generación de consolas de Microsoft, se expresó recientemente en la comunidad de Halo sobre el tamaño del juego.

En Halo Infinite el tamaño sí importará

halo infinite - campana - generacion xbox

Ante las preguntas sobre barreras invisibles y otros limites en el escenario 343 industries respondió:

«Nuestra idea es permitirle a los jugadores que exploren y sean creativos al momento de entrar en combate, por lo que hemos intentado reducir al máximo los límites. Por supuesto que siempre habrá excepciones, pero el concepto es que lo que veas, lo puedas visitar.» 

En lo que respecta a la idea del diseño de los escenarios, Jerry Hook, jefe del área de diseño en 343 Industries, explicó que el cambio en la filosofía del planeamiento de los escenarios parte de la idea de que los jugadores pudiesen admirar las hermosas vistas que esbozará el nuevo Halo sabiendo que pueden ir a explorar todos los lugares que observen. 

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Halo Infinite llegará en algún momento a finales de este año 2020 como título de lanzamiento de Xbox Series X. Además, también se podrá disfrutar en Xbox One y PC, y estará incluido dentro de Xbox Game Pass desde el mismo día que llegue al mercado.

 

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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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