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Home»Análisis»Análisis de Blues and Bullets Episodio 2
Análisis

Análisis de Blues and Bullets Episodio 2

Rafa Ramírezpor Rafa Ramírez28 abril, 2016No hay comentarios

Os traemos el análisis del Episodio 2 de Blues and Bullets, desarrollado por el estudio barcelonés A Crowd of Monsters, consiguen hacer que la historia se vuelva más cruda mientras tratamos de resolver un caso de desaparición.

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El estudio barcelonés A Crowd of Monsters nos trae el segundo de los cinco episodios que están considerados en la temporada de Blues and Bullets, la aventura gráfica / película interactiva, dependiendo de cual sea vuestra forma para catalogar a este tipo de juegos que se centran en contarnos una historia, en esta concretamente se nos narra el caso de desaparición de unos niños que tendrá que resolver uno de los detectives más importantes de este mundillo.

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Por si no habéis jugado al primer episodio trataremos de no caer en spoilers, para eso, lo único que diremos es que estáis ante toda una novela negra del estilo de The long goodbye de Raymond Chandler, por lo tanto encontraremos a personajes emblemáticos que serán capaces de transportarnos a una época fascinante donde la mafia, la ley seca, la corrupción y una buena trama acompañada de uno de los apartados artísticos más llamativos que hemos visto se unen para traernos una aventura propia de Eliot Ness.
Apartado técnico
En cuanto al apartado técnico del juego, poco o nada ha cambiado desde el primer episodio, la estética sigue siendo la misma, un diseño muy muy cuidado, con un blanco y negro donde resalta el color rojo y unos ángulos de cámara que nos harán pensar que en vez de estar jugando estamos ante una novela gráfica, también cuenta con una cantidad de escenarios que darán variedad mientras avanzamos en la trama haciendo que el juego nos haga sentir que continuamente están pasando cosas, en este aspecto no podemos hacer más que aplaudir el increíble trabajo que han realizado con todo el diseño artístico.

[quote_left]Los momentos de acción se han incrementado en este segundo capitulo[/quote_left]Sin embargo también tiene sus puntos mejorables, por ejemplo, el modelado de los personajes se queda en aceptable, se adaptan correctamente al nivel de los escenarios, sin más, considerad que en ocasiones veréis que los movimientos pueden parecer algo lentos, como el caminar de Eliot Ness, incluso cuando corremos por el escenario tienden a ser algo robóticos, las expresiones quedan un escalón por debajo de lo mostrado por Telltale en sus The Walking Dead o The Wolf Among Us, por citar algunos, además de eso hemos notado alguna que otra leve caída de frames, eso sí, nada que pueda empañar la experiencia del juego.

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El sonido merece una mención especial, sobretodo el tema principal, esto ya va sobre gustos pero creo sinceramente que está a la altura de temas como los de Quiet de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o el reciente Stand by me de Final Fantasy XV, si podéis buscarlo no os arrepentiréis, además es un tema que se funde perfectamente con la ambientación del juego.

En cuanto a las voces, viene con un buen doblaje en inglés y con subtítulos en castellano, debo decir que el estudio tomó la decisión correcta puesto que los actores son de lo mejor que hay, sin ir más lejos Eliot Ness tiene la misma voz que Geralt de Rivia, casi nada!. Blues and Bullets no requiere un alarde de efectos, las zonas donde hay algo de acción no lo necesitan, la música acompaña a la perfección cada uno de los momentos que vivimos junto a nuestro personaje creando una ambientación en ocasiones deprimente y otras un tanto macabra, el caso es que a lo largo del juego habrá momentos donde dependiendo de vuestras elecciones el bueno de Eliot podrá «cagarla», es justo ahí cuando el juego hace gala del trabajo de Damián Sánchez, dicho esto, os podemos asegurar que tanto sonido como diseño se dan la mano para crear una atmósfera de las que te atrapan.
Jugabilidad
Entramos a uno de los apartados que mayores dudas me generan, debéis tener en cuenta que si esta tendencia por los juegos episódicos que algunos definen como películas interactivas no os llaman la atención sería conveniente que dejarais de leer, más que nada para no haceros perder el tiempo puesto que estamos ante un juego de esos que os hacen soltar el mando, avisados estáis.

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Creo que muchos de vosotros ya tenéis experiencia en aventuras gráficas, pongamos como ejemplo a Game of thrones de Telltale, sabéis que vais a encontrar algo de exploración, quick time events o elecciones tanto en las conversaciones como en los acontecimientos de la historia, bien, este Blues and Bullets tiene todo eso pero en mucha menor medida, es casi casi una visita guiada por unos acontecimientos que se deben dar, si el primer episodio del juego te iba llevando casi sobre raíles por los escenarios esta segunda parte trata de hacerlo un poco menos evidente, la estructura de los episodios está muy bien definida basándose en cinco capítulos en los que tendremos variedad de situaciones, esto hará que el juego en ningún momento se haga pesado ya que se enlazan investigaciones, momentos de acción o flashbacks.

La exploración en esta segunda parte te da algo más de libertad, sin embargo no representa ningún reto ya que todas las piezas que necesitéis para avanzar las encontraréis resaltadas en ese bonito rojo que tanto sobresale en la ausencia de color, estos momentos buscarán que hagamos uso de nuestras mejores dotes de investigación, son casos en los que deberemos deducir que sucedió previamente en la escena del crimen, para ello recolectaremos todas las pistas que encontremos uniéndolas en un diagrama para poder avanzar en la trama, vamos que nos ponen en la piel de Eliot Ness para hacernos sentir todo un detective.

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Los momentos de acción se han incrementado en este segundo capitulo, sobretodo en duración, esto no quiere decir que sea mejor, solo que será mas tiempo el que tengamos el mando en las manos y estemos atentos a lo que está sucediendo, la mecánica sigue siendo la misma, el personaje se mueve automáticamente por el escenario buscando coberturas y dejándonos únicamente la tarea de apuntar y disparar, ah! y en ocasiones podremos cambiar de cobertura pero es algo totalmente innecesario.

Por lo tanto definiremos la jugabilidad de Blues and Bullets como minimalista, realmente no se necesita nada más para poder disfrutar de la experiencia que nos están ofreciendo.
Duración
Considerando que el primer episodio dura dos horas no esperéis mucho más, tal vez se puede alargar de quince a treinta minutos pero como he dicho antes, se trata de un juego que te lleva sobre raíles durante prácticamente toda la historia, encontrar todas las pistas difícilmente supondrá un reto, claro que siempre podéis pasearos por los escenarios / pasillos para ver todo el diseño, o dedicaros a buscar esas maquinas expendedoras que nadie en toda Nueva Esperanza se ha dignado a reparar o rellenar, tal vez por eso no se dejan ver en el episodio dos.

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En cuanto a la rejugabilidad el título da para poco más, tal vez una segunda vuelta para cambiar las decisiones que hemos tomado en partidas anteriores no esté de más, eso ya es decisión de cada uno. Así que ya sabéis, poco más de dos horas por episodio es lo que vais a encontrar en este juego.
Conclusión

¿Te gusta el genero, las tramas de mafiosos o simplemente la época en la que se inspira? si es así, Blues and Bullets te encantará, si ya jugaste al primer episodio no puedes perderte el segundo, lo supera en prácticamente todo, desde como plantea las situaciones hasta como finaliza todo, si el primero fue sorprendente este se vuelve intenso y crudo manteniendo ese aire macabro que hará que en algún que otro momento se te desencaje en rostro.

Sobretodo dependiendo de las decisiones que toméis en la recta final, los puntos negativos no son suficientes para perderse una historia que parece no tener un final feliz, además, el precio por episodio es de $65 en México y 5€ en España así que ya es a vuestra consideración decidir si lo compensa por poco más de dos horas de juego.

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No quiero cerrar sin mencionar el enorme trabajo que ha realizado un estudio formado por apenas 21 personas, A Crowd of Monsters junto a Sonotrigger se unen a esos estudios «pequeños» que demuestran que es posible hacer buenos juegos contando grandes historias siempre y cuando se hagan bien las cosas, por lo tanto considerad a Blues and Bullets un juego que puede sorprenderos (como a mi) si le dais una oportunidad.

*Gracias al estudio A Crowd of Monsters por habernos proporcionado el material para la review.

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La fortaleza de un hombre radica en el dominio de su mente, su grandeza se conoce por la humildad de su espíritu, la honradez de su alma y su voluntad para vencer.


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