Autor: Laura Trujillo

Administración en Generación Xbox. Psicología y videojuegos a partes iguales.


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Sam Lake, en una de sus entrevistas, ha hablado del prototipo inicial de la idea de parar el tiempo en Quantum Break. En esta versión, se podía activar el poder, hacer una ruta, disparos y demás, y rebobinar al punto inicial, donde controlarías ahora a la versión actual del protagonista, luchando codo con codo con la versión que antes has creado.

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