Hemos tenido el privilegio de poder hacer una ronda de preguntas a Stuart Whyte, actual director de Lionhead Studios el cual nos ha hablado sobre Fable y más.
Autor: Jose Angel
Gary Richards, productor senior de la versión para Xbox One de Elite: Dangerous ha confirmado resolución y tasa de fotogramas para el juego.
Stuart Whyte responde a nuestras pregunta sobre si Fable Legends será o no full DirectX 12. ¿Quieres saber cual es la respuesta?
Phil Spencer está a favor de que algunos servicios no dependan de Xbox Live y así evitar que en las caídas los clientes no puedan usar algunas aplicaciones.
En Amazon se ha avistado un posible pase de temporada para Rise of the Tomb Raider. Este podría traer contenido único para la campaña.
Aún tenemos que esperar para ver algo de Halo Wars 2, hasta 2016 no estará en nuestras consolas pero sabemos y de sobra que está en muy buenas manos.
El MMORPG de estilo anime está listo para ser lanzado mañana viernes. ¿Listos para adentraros en el universo Onigiri?
Twisted Pixel abandona Microsoft para volver a ser un estudio independiente. Ya llevaban tiempo buscando esta posibilidad y en conversaciones con Microsoft.
Josh Holmes confirma que Halo 5: Guardians no dejará elegir el servidor al que hay que conectarse al jugador para ofrecer una experiencia más óptima.
Drew Murray ha hablado sobre la buena relación entre Insomniac y Microsoft a causa de Sunset Overdrive.
Midgar Studio ha actualizado la información sobre Edge of Eternity, tenemos nuevas imágenes y descripción sobre el sistema de combate.
Era cuestión de tiempo que la compañía aclarase el asunto y hoy por fin y mediante un anuncio comercial nos han facilitado los datos que estábamos esperando.
Square Enix e IO Interactive han liberado la fecha de lanzamiento de Hitman para las consolas de la actual generación junto a más detalles del Intro Pack.
Os traemos un nuevo vídeo sobre la personalización de Need for Speed, ¿os lo vais a perder?
En una reciente entrevista en Gamereactor, se le ha preguntado a Tim Longo, actual director creativo de Halo 5: Guardians sobre la decisión de utilizar los 60 fotogramas por segundo en campaña.
La compañía 2K ha anunciado hoy que NBA 2K16, la última entrega del videojuego de simulación de la NBA más vendida y mejor valorada por muchos usuarios.
Avalanche Studios ha liberado un nuevo parche para Mad Max que mejora el juego en líneas generales. Un gran añadido sin duda.
Masashi Inoue, gerente de marketing de Xbox en Japón, ha hablado sobre las expectativas de la compañía con Scalebound, lo nuevo de Platinum Games.
Los españoles Eclipse Games nos deja los detalles del nuevo parche para Tachyon Project en Xbox One y PC.
Epic Games ha emitido un comunicado agradeciendo a Lionhed su apoyo y contribución a Unreal Engine 4, motor que por cierto usa Fable Legends.
Larian Studios habla de los beneficios que tendrá el poder utilizar el séptimo core de Xbox One en futuros desarrollos.
Pete Hines ha afirmado en Twitter que no habrá contenido exclusivo para ninguna plataforma en Fallout 4.
Ya se van filtrando detalles de la beta privada de Halo 5: Guardians en la que podemos ver como es la personalización del juego.
Según los foros oficiales de CD Projekt RED, solo las ventas digitales del juego han supuesto el 50% de las ganancias totales del proyecto.
En 343 Industries tiene claro al futuro de la franquicia Halo y trabajan constantemente en mejorar futuros guiones para trabajar sobre una base en entregas presentes.