Analizamos este título de procedencia china, Wenjia, un plataformas de sidescroll lateral que guarda muchas similitudes estéticas con Ori and the Blind Forest.
Autor: Elodie Mellado
CD Projekt presenta un nuevo videojuego ambientado en el universo The Witcher que contará con más de 30 horas de duración.
Llega un nuevo juego indie desde China, Wenjia, un plataformas de diseño similar a Ori más interesante de lo que podría parecer a primera vista.
Uno de los co-creadores de la saga Halo se confiesa en Twitter: cómo habría continuado la franquicia con Bungie, cuál era su SPARTAN favorito o de dónde procede “Combat Evolved”.
Henry Cavill es un perfecto Superman, pero, ¿es un perfecto brujo? La decisión de su papel de Geralt en la serie de Netflix en entredicho por la redacción.
EA podría enfrentarse a problemas legales en Bélgica si no cede ante la problemática de las lootboxes, penalizadas en el país europeo.
Life is Strange estrenará un documental sobre el desarrollo de la segunda entrega para calentar el ambiente de cara a su lanzamiento.
Analizamos Elea: Episode 1 del estudio ruso Kyodai, un insatisfactorio walking simulator espacial con un terrible port para Xbox One.
Aaron Greenberg confirma en una entrevista el gran éxito primaveral que ha supuesto para Microsoft tanto Sea of Thieves como State of Decay 2.
Aaron Greenberg declara en una entrevista que los pre-orders de Forza Horizon 4 han superado sus expectativas y que podría ser el más vendido de la saga.
CD Projekt planea trasladar su ambición al diseño de interiores de Cyberpunk 2077 para que todos los edificios parezcan vivos.
A pocos días del lanzamiento de NBA 2K19, la distribuidora vuelve a hablar sobre la polémica de las microtransacciones que torturaron a la anterior entrega.
Square Enix muestra nuevas partes del gameplay de Shadow of the Tomb Raider en la PAX West 18, donde vemos dos nuevas tumbas.
Anthem es el gran protagonista de la PAX West 18, donde nos ha mostrado más material de gameplay y detalles de la inminente demo.
Capcom confiesa que el giro hacia lo realista en Resident Evil 2 es buscado en un intento de rebajar los elementos fantásticos de la entrega original.
Analizamos la segunda parte de Shenmue, donde la remasterización sigue siendo el gran lastre para este brillante título de la era Dreamcast.
La japonesa Square Enix y la china Tencent unen fuerzas para ampliar públicos en una alianza estrategica que nos deparará nuevas franquicias.
FromSoftware explica por qué Sekiro: Shadows Die Twice no será un nuevo Tenchu y a su vez cómo ha influido la emblemática saga en su nuevo videojuego.
Las tumbas son las protagonistas de estos dos nuevos spots de Shadow of the Tomb Raider, donde sus creadores esperan volver al espíritu original de la saga.
Adam Badowski lanza un precioso comunicado en Twitter donde avisa a los fans de que el gameplay mostrado diferirá de la versión final.
Ubisoft nos muestra la portentosa Grecia de Assassin’s Creed Odyssey en un nuevo capítulo de su particular diario de desarrollo.
Analizamos la remasterización de Shenmue, un título que redefinió la jugabilidad moderna y ha influido a autores como David Cage o Toshihiro Nagoshi.
Ubisoft desvela que su nuevo Assassin’s Creed Odyssey tendrá más cutscenes que nunca, alcanzado la cifra de las más de 30 horas de contenido.
CD Projekt deja caer por Twitter que podríamos tener la posibilidad de cambiarle el nombre al personaje principal de Cyberpunk 2077.
Realm Royale, una especie de versión battle royale del juego Paladins, lucha por seducir a los jugadores en Steam. ¿Llegará finalmente a Xbox One?