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Home»Noticias»Así nació la idea de usar la nube en Crackdown 3
Noticias

Así nació la idea de usar la nube en Crackdown 3

Jose Angelpor Jose Angel6 noviembre, 2015

Los responsables de la franquicia Crackdown charlan en directo con Phil Spencer sobre como nació la idea de utilizar el cloud computing en el juego.

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Mientras escribo estas líneas, se está restransmitiendo un stream en Twitch en el que participan Phil Spencer y el equipo de Crackdown. Durante esta retransmisión hemos podido escuchar unas declaraciones del director de Crackdown 3 acerca de como nació su proyecto en la nube.

La idea era muy honesta en un principio y aunque el reto parezca muy complejo, el objetivo era bastante simple. No obstante imaginamos que no habrá sido un camino de rosas para el equipo lograr lo que están haciendo.

«Estaba siempre buscando formas en la que pudiéramos un poco empujar los límites de los juegos. Una de las cosas importantes sobre Crackdown es que se trata de un juego completo pero con físicas realmente difíciles de hacer en cualquier otro sistema.

¿Hasta que punto podríamos recibir más y más poder para hacer esas cosas mejor? Y la nueve es una de esas cosas. Es decir, es un montón de potencia de procesamiento, así que pensamos que realmente podríamos solucionar los problemas de energía si pudiéramos acceder a ella y reducir el problema de la latencia para tomarnos en serio trasladar esto a Crackdown y crear una nueva experiencia. Así es como nació la idea.»

Crackdown 3 previsiblemente llegará el año que viene a Xbox One y previamente podremos disfrutar de una beta multijugador para despejar las dudas sobre el uso de la nube en consolas. Asimismo Justin Robey ha afirmado que Crackdown 3 y su tecnología solo es posible en Xbox One a día de hoy.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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