Está mañana ya hemos compartido con todos vosotros un vídeo en el que podíamos ver Grand Theft Auto V funcionando con Ray Tracing, a 60 imágenes por segundo y 4K de resolución. Ese vídeo se ve realmente espectacular y nos hace soñar sobre qué podemos esperar la próxima generación de consolas si está tecnología se estandariza como se le presupone.
En está ocasión queremos compartir con vosotros un vídeo del ya de por su genial Assassin’s Creed: Odyssey funcionando con Ray Tracing. La comunidad modder se ha puesto manos a la obra para llevar al máximo los límites de la iluminación en tiempo real de la que hace gala el juego y subir a un nivel superior todo lo que representa el juego de Ubisoft.
Assassin’s Creed: Odyssey se luce con Ray Tracing
Una de las grandes incógnitas a día de hoy es el hardware que utilizarán las nuevas consolas como Xbox Scarlett. Con el añadido de Microsoft del Ray Tracing a DirectX12, se espera que la nueva consola de los de Redmond sea capaz de utilizar esta tecnología, aunque a día de hoy nada apunta a que AMD esté trabajando en hardware para consolas 100% compatible.
Esto ha hecho que mucha gente dude de si de verdad íbamos a ver a la consola de Microsoft usando esta tecnología, que ofrece una mayor iluminación y efectos en los juegos. Ben Archard es desarrollador del último Metro Exodus y cree que la nueva consola será capaz, de hecho asegura que no necesitaremos un hardware específico para funciones como el Ray Tracing, basta con la potencia que se le presupone a la nueva consola de Microsoft.
Por último, Assassin’s Creed Odyssey está de oferta en PC.
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