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Home»Noticias»Así funciona Forza Horizon 6 en Xbox Series: “es una muestra real de la próxima generación gráfica”
Analisis De Forza Horizon 6 Un 10 Y Nada Mas 1
Noticias

Así funciona Forza Horizon 6 en Xbox Series: “es una muestra real de la próxima generación gráfica”

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes14 mayo, 2026

El nuevo juego de Playground Games apunta muy alto en PC y Xbox Series gracias al ray tracing y su escalabilidad.

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Cada vez queda menos para el lanzamiento de Forza Horizon 6 y empiezan a aparecer los primeros análisis técnicos en profundidad. Después de probar la versión final del juego, Digital Foundry ha destacado especialmente el enorme salto visual conseguido por Playground Games, sobre todo en PC y en el sistema de iluminación del juego.

  • Te interesa: Análisis de Forza Horizon 6 en Xbox Series

La nueva entrega lleva la saga hasta Japón, con una representación de Tokio mucho más grande que cualquier ciudad vista anteriormente en la franquicia. Aunque el análisis reconoce que algunas zonas urbanas pueden sentirse menos densas de lo esperado debido al enfoque en las carreteras amplias y el tráfico reducido, el apartado técnico ha dejado sensaciones muy positivas.

Forza Horizon 6 lleva el ray tracing a otro nivel en PC y Xbox Series

Según explica Digital Foundry, el gran salto de Forza Horizon 6 está en su implementación de ray tracing completo en tiempo real, especialmente en PC. El juego utiliza RTGI (Ray Traced Global Illumination) junto a reflejos dinámicos sobre coches y escenarios, logrando una iluminación indirecta mucho más natural y superficies con reflejos extremadamente realistas.

DF asegura que el resultado visual está claramente por encima de los sistemas tradicionales basados únicamente en SSR, especialmente durante carreras nocturnas, cambios climáticos y zonas urbanas con iluminación compleja. Incluso llegan a señalar que esta tecnología podría anticipar parte de lo que veremos más adelante en el futuro hardware de Xbox.

Xbox Series lo da todo

En consola, Playground Games también habría priorizado la fluidez. En Xbox Series, el Modo Rendimiento ofrece 60 FPS estables con resolución dinámica, mientras que el Modo Calidad apuesta por una imagen mucho más limpia y detallada a 30 FPS. Además, incluso en consolas se mantienen reflejos mediante ray tracing sobre vehículos, algo que ayuda bastante a elevar la presentación general.

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Otro de los puntos destacados es la destrucción del entorno y la mejora de la vegetación. Ahora es posible atravesar bosques y zonas densas a gran velocidad, destruyendo prácticamente cualquier elemento del escenario sin afectar de forma importante al rendimiento. Todo ello convierte a Forza Horizon 6 en uno de los escaparates técnicos más potentes vistos hasta ahora dentro del catálogo de Xbox Series y PC.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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