Bioware ha escondido un huevo de pascua en el menú de inicio de Anthem que nos hará viajar a la época dorada de los 8-bits
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Durante el fin de semana pasado se celebró la Demo Vip de Anthem, uno de los juegos más esperados por todos, a pesar de los problemas iniciales para jugar, el nuevo título de Bioware y Electronic Arts gustó mucho a los usuarios que lo probaron, también a diversos miembros de Generación Xbox, lo cuales quedemos encantados con Anthem, tal y como lo demuestran nuestras primeras impresiones. El juego te envuelve en un mundo nuevo lleno de posibilidades, con un extenso mundo abierto que parece no acabar, el título en cooperativo se disfruta muchísimo más, con gráficos para quitarte el hipo y una excelente apartado sonoro hace que contemos las horas para poder probar de nuevo Anthem, esta vez la demo abierta a todo el mundo que empezará mañana 1 de febrero y que acabará el domingo a la madrugada.
Un detalle que no pasó por alto, y que probaremos en la beta abierta, es un pequeño Easter egg (huevo de pascua), que nos trasladará a la época de los ocho bits, Bioware ha introducido en la pantalla de inicio del juego el llamado Código Konami, este código es un truco que se usaba en ciertos videojuegos de Konami, que normalmente activa alguna opción secreta, así pues en Anthem, si durante la pantalla de inicio introduces (en Xbox One) el siguiente código: Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B y A, cambiará el tema musical de Anthem a una versión de 8 bits de sí mismo.
La música de Anthem en 8 bits sigue siendo épica
Son estos pequeños detalles los que hacen un gran juego, y Anthem tienen todos los números para serlo, esperamos que los servidores durante esta beta abierta funcionen correctamente y los jugadores puedan probar Anthem con total libertad, nosotros lo haremos. Además, Xbox One X tendrá la mejor versión de Anthem, todo apunta que se podrá disfrutar a 4K nativos en la máquina premium de Microsoft, ademas no cierran la puerta a incorporar en un futuro los 60fps, pero antes quieren asegurarse que todas las partes del juego corren de manera fluida.
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