Twelve Minutes nos sorprende con una narrativa digna de los mejores thrillers de Hollywood y es que es inevitable acordarse de El Día de la Marmota o Memento.
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Hacía mucho tiempo que no me encontraba ante un título de estas características, y sí, hablo de Twelve Minutes en el que dejando de lado un poco de lo que trata, que lo hablaremos más a fondo unas líneas más abajo, Twelve Minutes es un Point & Click de toda la vida, de los que ya no se hacen, han quedado relegados a un lado por las aventuras gráficas, y poder volver a aquellas maravillosas épocas en las que probaba mil combinaciones posibles para avanzar en la historia sienta genial a día de hoy, nostalgia a un lado, vamos allá con este análisis en el que intentaré no hacer ningún spoiler de la trama para que gocéis de la calidad narrativa que nos presenta Luis Antonio junto con Annapurna Interactive.
Nos encontramos ante un título con un elenco de actores que a priori puede resultar demasiado para lo poco que conocíamos del título, y es que nombres como Daisy Ridley (Star Wars VII, VIII, IX), James McAvoy (Múltiple, X-Men) y Willem Dafoe (American Psycho, Beyond: Two Souls), hacen las delicias de Twelve Minutes en el que tendremos que arreglárnoslas para escapar de un bucle temporal en una mezcla perfecta de la tensión de “El Resplandor“, la sensación de claustrofobia de “La ventana indiscreta” y la estructura fragmentada de su historia que vivimos con “Memento“.
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Apartado técnico
Desde que iniciamos el juego nos damos cuenta del mimo artístico que se le ha puesto a uno de los indies que mayor expectación ha levantado desde que fue anunciado en el evento de Microsoft del E3 de 2019, y es que lo que debería ser una velada romántica en tu pequeño apartamento con tu mujer se convierte en una pesadilla cuando un policía irrumpe en tu casa, acusa a tu mujer de asesinato y te golpea hasta la muerte sólo para que te encuentres inmediatamente devuelto al momento exacto en que abriste la puerta principal, atrapado en un bucle temporal, condenado a revivir el mismo terror una y otra vez, a menos que encuentres la manera de utilizar el conocimiento de lo que se avecina para cambiar el resultado y romper el bucle.
Una vez estamos dentro de nuestro apartamento y hayamos saludado a nuestra esposa, comienza verdaderamente la exploración, saber con las cosas que podemos interactuar y las que son simplemente decoración, o podemos hablar con nuestra esposa y ver qué nos tiene preparado en esta velada que a priori es muy especial para ella, sin destripar ningún detalle, me sorprende que todo lo vivido en los anteriores bucles es recordado por nuestro personaje, el único de los 5 personajes que verdaderamente está repitiendo el bucle una y otra vez, como Bill Murray en “El día de la Marmota”, y es que estas cosas pueden llevar a sufrir conversaciones un tanto extrañas en títulos de este estilo, pero con Twelve Minutes, no, el juego realmente te acompaña con los descubrimientos y te va añadiendo nuevas opciones de diálogo con lo ya aprendido en los subsiguientes bucles.
Otro de los aspectos que también me gustó es que los personajes reaccionan a cómo actuamos durante el desarrollo del juego, si tu mujer te ve encerrándote en el armario, se parará delante de la puerta y te instará a que salgas, ya que es ridículo nuestro comportamiento, o agradeciéndonos que preparemos la mesa y saquemos la cena de la nevera. La banda sonora y las canciones que podemos escuchar si encendemos la radio son simplemente maravillosas.
Jugabilidad
Obviando que se trata de un Point & Clic, su jugabilidad podría haberse adaptado un poco más a los controles del mando, de momento no hay soporte en consola para poder jugar con teclado y ratón, algo que le haría mucha justicia a este título de acción en tiempo real, y es que si nos hacemos un poco de lío con los controles al interactuar con algún objeto podemos echar un loop entero a la basura y tener que volver a repetirlo, sacándote totalmente de la tensión en la que nos introduce el título para recoger todas las pruebas que hemos ido obteniendo.
Por otro lado, la interacción con los elementos de nuestro apartamento es esencial para poder avanzar y es importante recordar en todo momento dónde se encuentran los objetos clave para desenmarañar toda la trama y salir airosos o con más información en cada uno de los bucles.
Duración
Completar Twelve Minutes por primera vez nos tomará unas 6 horas en las que haremos un viaje emocional perfecto para compartir en pareja o familiares, que también nos ayudarán a desvelar la trama, aportándonos nuevas ideas o soluciones que nosotros no hemos sido capaces de vislumbrar, Twelve Minutes se disfruta desde el primer minuto hasta el último, y no, no dura exactamente 12 minutos.
Es una duración idónea para este thriller interactivo, en el que McAvoy nos transmite la angustia que sufre su personaje al ser incapaz de arreglar la situación y conseguir salir airoso del asesinato de su mujer y quedar inconsciente una y otra vez a manos del policía que irrumpe en nuestro salón en busca de respuestas de un suceso que ocurrió antes de que se conociese nuestro dueto de protagonistas principales.
Conclusión
Un Must Play de manual si disfrutas del cine de investigación, es difícil dar un veredicto para los lectores sin incurrir en spoilers, lo que si está claro es que esta historia debía ser contada en forma de videojuego y Luis Antonio consigue llevar de forma inteligente y con un guion excelso cuenta una historia poco convencional de un crimen que merece la pena ser resuelto.
Con cada nuevo final descubierto o giro de tuerca, mi amor por Twelve Minutes se hacía más profundo y mi deseo de seguir jugando aumentaba. El final y la dirección que yo creía que iba a tomar eran polos opuestos, pero siempre es satisfactorio equivocarte si es para sorprenderte. El verdadero final fue totalmente imprevisible, extraño y angustioso.
Agradecemos a Annapurna Interactive el material ofrecido para realizar este análisis.
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Apartado técnico90/100
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Jugabilidad87/100
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Duración87/100
Lo bueno
- Una trama digna de Hollywood
- La cámara cenital
- El brillante apartado técnico
Lo malo
- El control hace que repitamos bucles sin necesidad
- La repetición de algunos diálogos innecesarios