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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Multimedia»Análisis técnico: Oblivion Remastered tiene problemas serios en todas las consolas
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Multimedia

Análisis técnico: Oblivion Remastered tiene problemas serios en todas las consolas

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes11 mayo, 2025

Oblivion Remastered sufre problemas de rendimiento graves en todas las consolas.

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Aunque The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha generado mucha expectación entre los fans del clásico de Bethesda, el nuevo análisis técnico publicado por Digital Foundry confirma que el título aún presenta problemas de rendimiento importantes en todas las plataformas actuales.

Tras una segunda ronda de pruebas en consola, incluyendo la reciente PS5 Pro, se ha constatado que el juego sufre tirones constantes, caídas por debajo de los 60 fps y cuelgues inesperados, incluso en los modos de calidad a 30 fps. El frame-pacing también resulta muy inestable, generando una sensación de irregularidad en la fluidez de juego.

Problemas detectados en Oblivion Remastered según el análisis:

  • Caídas frecuentes de FPS, incluso en modo calidad limitado a 30 fps.

  • Cuelgues aleatorios tras sesiones prolongadas.

  • Tirones y glitches al cargar nuevas zonas o durante combates intensos.

  • El rendimiento empeora cuanto más tiempo se juega sin cerrar el juego.

  • Afecta a todas las consolas: Xbox Series, PS5 y PS5 Pro.

El análisis completo puede verse a continuación:

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Por ahora, no hay una actualización oficial por parte del equipo responsable de la remasterización, aunque la comunidad espera que estos fallos se aborden en futuros parches que ayuden a mejorar la estabilidad del juego.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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