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Home»Consolas»Análisis técnico del mapa Miramar de PlayerUnknown’s Battlegrounds
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Consolas

Análisis técnico del mapa Miramar de PlayerUnknown’s Battlegrounds

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes11 mayo, 2018

Digital Foundry ha realizado un análisis técnico la nuevo mapa Miramar de PlayerUnknown's Battlegrounds.

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Como viene siendo habitual, el portal Digital Foundry ha analizado en profundidad el nuevo mapa Miramar de PlayerUnknown’s Battlegrounds para Xbox One. En este nuevo mapa los entornos tienen menos detalles en pantalla, estando ambientado en un ficticio desierto de América Central, con una superficie de 8×8 kilómetros, en la que no faltan entornos más urbanos, zonas muy abiertas y los típicos asentamientos rurales. Digital Foundry ha querido destacar en su análisis como funciona este mapa actualmente, ya que con el lanzamiento sufrió algunos problemas que se han ido subsanando y parece que poco a poco el juego va funcionando mejor como podéis ver en el siguiente análisis técnico.

Lo primero que destacamos es que el juego está funcionando en Xbox One X a 4K de resolución y salvo en algunos momentos, parece que el juego se mantiene bastante estable. La carga gráfica del juego en el nuevo mapa Miramar sigue siendo parecida a lo que habíamos vistos anteriormente, por lo que sigue sin destacar, pero lo importante actualmente es que mantenga una tasa consistente de imágenes por segundo.

En el vídeo también podemos ver algunos fallos, como por ejemplo algunas texturas que tardan en cargar, algunas zona que parece no tener textura o que no funciona como debería. En lineas generales el juego parece que va mejorando, pero este mapa en particular parece que aun tiene bastante margen de mejora, por lo que seguramente vayamos viendo como se van arreglando estos problemas con las siguientes actualizaciones.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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