Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Análisis»Análisis de Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush
Análisis

Análisis de Hi-Fi Rush

Jose Angelpor Jose Angel30 enero, 2023No hay comentarios

Este es nuestro análisis de Hi-Fi Rush, uno de los mejores juegos de Xbox. Una propuesta que definitivamente debes jugar.

Echa un vistazo a estos otros análisis

  • Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
  • Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
  • Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

No pocos van a recordar el 25 de enero de 2023. Microsoft sorprendía a propios y extraños con el anuncio y lanzamiento inminente de Hi-Fi Rush, un hack and slash que basa sus combos en el ritmo. Una propuesta original, fresca y divertida que está dando mucho de que hablar en este primer arranque de Microsoft en su nueva aventura con Bethesda y sus estudios dentro del organigrama de Xbox Game Studios.

La historia nos sitúa en un universo en donde una megacorporación llamada Vandelay, domina el mercado de la producción. Su fuerza productiva está basada en robots que ellos mismos fabrican, y que tratan como basura. Es ahí donde entras tú, y no es para salvarlos precisamente, sino para convertirte en una estrella del rock y aprovechar la promesa de la compañía de convertir a sujetos en estrellas. Chai es un personaje que empieza desde el minuto uno conquistando al jugador con su personalidad desentendida. Digamos que la inteligencia no es su fuerte, pero se le acaba cogiendo cariño y de hecho esto juega a su favor.

Y si, este juego va de historias. Aunque el envoltorio a simple vista y especialmente la primera hora de juego puede parecer poco trabajado, poco a poco se van uniendo al elenco otros personajes que hacen que le cojas cariño a todo el equipo. El tono elegido es fresco, cercano para los más jóvenes, y divertido para aquellos que ya peinamos alguna que otra cana. Se le puede reprochar muy poco al juego en este aspecto.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Por supuesto, aquí no hay muchos grises. Los buenos son buenos y los malos son «muy malos y mucho malos«. Pero es que realmente esta propuesta está bien construida así.


Apartado técnico

El juego de Tango Gameworks ya deja clara que su intención es inundar la retina del jugador con tres factores claves en el diseño. Y en parte esto es lo que le ha garantizado el éxito en la identidad visual. Porque si hay algo en lo que destaca el juego es en un arte que quita el hipo y que hace que jugarlo en una tele a 4K se disfrute como si estuvieses viendo un anime.

Para empezar tenemos el tipo de animación especial que se ha utilizado para todos los movimientos y el juego en general. Es una técnica que vimos usada de manera magistral en Spiderman Into The Spider-Verse, en donde ciertos elementos corrían a menos fps que el protagonista, dando una sensación bastante resultona y de velocidad. No sabría decirte el dato exacto usado en Hi-Fi Rush, pero por ejemplo en la película de Spiderman, los personajes y partes del escenario corrían a 12 fps animados, y el protagonista a 24 fps. Este efecto hace que la sensación de ritmo en el juego de Tango, sea maravillosa. Obviamente en este juego estamos hablando de 60 fps estables, pero hay partes que corren a menor tasa para hacer resaltar a Chai.

Hi-Fi Rush es tan enfermizo a nivel de detalle, que todo el juego está construido como un reloj. - ¡Comparte!    

El siguiente punto es la paleta de colores, todo está pensado para que puedas identificar de manera sencilla cada elemento. Hay un montón de ayudas al jugador de manera visual. Y esto ayuda mucho a que los combos sean mejor ejecutados. De esta manera podrás identificar sin mucho problema elementos como cajas que se pueden romper, puertas, pasillos y enemigos. El estudio ha optado por la paleta de colores para evitar guías del tipo elementos que brillan o parpadean. Se agradece.

El uso del cell shading en este sentido es tan brillante que creo que pocos estudios más allá de Ark System Works le sacan tanto provecho. Por ejemplo, cada personaje tiene su propio foco de iluminación para evitar que se mezcle con la global, lo que hace que se consiga un efecto en dos dimensiones más realista y cohesionado en el escenario; puedes apreciarlo no solo en cinemáticas, también durante el gameplay.

analisis de hi fi rush generacionxbox 3
analisis de hi fi rush generacionxbox 2

Quizá la parte que más me ha gustado es la atención al detalle. El juego está cargado de elementos, y absolutamente todo se mueve al ritmo de la música que está sonando. El sistema empleado es como si todo Hi-Fi Rush fuese un reloj que va acompañando con su tic tac al jugador. Puedes cambiar reloj por metrónomo, que quizá aquí sería más acertado.

Introducirte en el juego no es complicado porque su cóctel visual es tan potente que no quieres dejar de ver más y más. No sientes que nada esté recargado, todo está en su justa medida. Y si a eso le sumas un diseño de personajes magistral… pues eso, tienes la mezcla perfecta. Ah, por cierto, a esto tienes que sumarle el exquisito gusto por el diseño de personajes y enemigos, que es de lo mejorcito que se ha visto en bastante tiempo para juegos con esta estética.


Jugabilidad

Sin matices, Hi-Fi Rush es un hack and slash, pero está basado en ritmos. Ya dije antes que era como una especie de reloj donde todo encaja. Y no es una afirmación al azar, verás que todos los combos están diseñados para ser ejecutados al ritmo de la música. No te asustes porque al principio es complicado; sin embargo, Tango Gameworks ha ido dejando mogollón de ayudas tanto sonoras como visuales, incluso tienes un metrónomo en pantalla que te dice cuando ejecutar el golpe.

Si no tienes mucho tino con los ritmos, no hay problema, pero sí que es cierto que el juego los premia mucho y conseguir rangos elevados o superar etapas en una mayor dificultad requieren que esto lo domines al 100%. Si esta parte no es lo tuyo, te recomiendo que lo juegues en la dificultad base, hay unos enemigos tipo samurai que en dificultades elevadas te van a hacer sudar si no te apañas con el ritmo. También hay que decir que pese a todo el esfuerzo que ha puesto el estudio en que sigamos los golpes de la música, no me resulta tan intuitivo como otros juegos; quizá sea por las canciones elegidas.

No pocos usuarios pedimos que 808 sea la nueva mascota de #Xbox. - ¡Comparte!    

Pero no todo son combos a lo loco. El juego cuenta con más mecánicas que se van sumando conforme avanzas. Por ejemplo, podrás personalizar a Chai con mejores combos o ataques especiales, también añadir un sistema de chips que te dan ventajas en la partida como un mayor porcentaje de recuperación de salud al conseguir un objeto curativo, o la compra de objetos potenciadores. Vamos, que no le falta de nada en este sentido.

Además, podrás llamar a algunos de tus aliados en combate para realizar ataques especiales o desbloquear zonas. También cuenta con desbloqueables, desencadenantes especiales que vas comprando o personalización del personaje. Cuando acabas el juego, tendrás acceso a trajes y más elementos que no quiero desvelarte.

analisis de hi fi rush generacionxbox

Pero si hay algo que me ha gustado del juego, eso es si duda toda la fase de plataformeo que incluye. Porque sí, resulta que en Hi-Fi Rush también hay fases de plataformas y Jefes Finales. En la parte de exploración por plataformas está todo bien medido, coordinado con el ritmo musical y tan bien diseñado que hace que quieras seguid jugando fases, y no soy yo muy fan de este género. Luego están los final boss de cada zona, que presentan diferentes maneras de combate y tendrás que aprender de ellos para poder derrotarlos.

Sin embargo, no todo es perfecto, quizá la dificultad base del juego es demasiado simple, y los enemigos llegan a notarse repetitivos a partir de la tercera fase. Esto hace que algunas mecánicas puedan dejar de ser tan efectivas y tengas la sensación de que el juego no avanza.


Duración

Mi primera partida han sido unas 10 horas de juego, el juego no es especialmente largo, pero es que yo agradezco que esto sea así porque estaba pidiendo a gritos algo guiado y cortito. La buena noticia es que se presta a que vuelvas a rejugarlo gracias a los desbloqueables y las puertas que no conseguiste abrir al principio.

Luego están los logros y las puntuaciones, que al menos en mi caso, me fue muy difícil conseguir buenas puntuaciones. Así que querrás mejorar esto, sin duda.

Chai es un personaje que empieza desde el minuto uno conquistando al jugador. - ¡Comparte!    

analisis de hi fi rush generacionxbox 4


Conclusión

En resumen, podríamos que Hi-Fi Rush es un juego que todo lo que propone, lo hace bastante bien, y esto es complicado de hacer. La mezcla de mecánicas aunque no es excesivamente elaborada, está lo suficientemente bien conectada como para que todo se sienta natural y fluido, y el jugador solo tenga que preocuparse de avanzar y divertirse. Por supuesto, tu habilidad para seguir el ritmo va a ser determinante para que tu aventura sea mejor o peor.

A todo esto, suma un tremendo diseño de niveles, un magnífico doblaje al español (en ambas versiones), un apartado sonoro enfermizo y un diseño artístico que es casi perfecto, tienes un auténtico juegazo que no te puedes en esta generación. No probar este juego, aunque sea una sola vez, es un pecado que te va a perseguir durante mucho tiempo, y es renunciar a una joya que merece estar en tu biblioteca. No suelo decir esto en mis análisis, pero es muy complicado encontrarle puntos negativos a Hi-Fi Rush, y me he esforzado en hacerlo.

No existe nada tan contagioso, divertido y bien construido como Hi-Fi Rush dentro del catálogo de Xbox. Es un juego imprescindible. - ¡Comparte!    

Por supuesto, no todo es perfecto, el diseño de enemigos puede ser repetitivo, y tengo la sensación de que la parte rítmica podría ser más intuitiva. Eso y algún que otro combo bastante complejo de ejecutar para poder avanzar en algunas zonas.

analisis de hi fi rush generacionxbox 6

[appbox microsoftstore 9NFTC552K3GJ]

[appbox steam 1817230]

Jose Angel Martínez
  • Apartado técnico
    100/100
  • Jugabilidad
    95/100
  • Duración
    95/100
96/100
Nota final

Lo bueno

  • Historia atractiva, adictiva y muy desenfadada.
  • Posiblemente el juego que mejor uso hace del cell shading.
  • Diseño de niveles brillante.
  • Efectos de sonido y banda sonora sobresaliente.
  • Duración correcta, en su justa medida.
  • Puedes adaptar mucho la dificultad en base a tu habilidad.

Lo malo

  • Algunos enemigos se vuelven repetitivos.
  • Que todavía no se venda merchandising de 808.
Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Xbox Game Studios
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Entradas recomendadas

Gears Of War: Reloaded Keyart

Así funcionará el crossplay en consolas para Gears of War: Reloaded: tres opciones disponibles

13 junio, 2025
The Outer Worlds 2

El director de The Outer Worlds 2 se desmarca del precio: «No es decisión nuestra»

12 junio, 2025
Gears Horaios España Latinoamerica (1)

Horarios de la beta de Gears of War Reloaded en, España, Latinoamérica y Argentina

12 junio, 2025
Clockwork Revolution

Clockwork Revolution seguiría los pasos de otros exclusivos y llegaría a más plataformas

11 junio, 2025




Últimos análisis
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Elden Ring Nightreign Xbox
Análisis de Elden Ring: Nightreign para Xbox Series – Acción cooperativa de otro nivel
90%
La Quimera - Game Art
Revisión del acceso anticipado de, La Quimera, buenas ideas pero aún muy verde
55%
Anima Flux_review
Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
78%
Últimos comentarios
  • Ronn Ronn Éxtasis falla 10 y legal 1 y aún así le hacen caso .

    Rumor: Estos serían los precios y la fecha de lanzamiento de ROG Xbox Ally en ambos modelos ·  13 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ pues ya vere si lo sigo pagando o no.Ya lo sabran cuando vea la subida🤣🤣🤣🤯,estos ya se estan pasando,primero los juegos(de sus estudios) y ahora la suscripcion...se estan volviendo un poco...

    Xbox Game Pass podría aumentar su precio muy pronto ·  13 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Muy buena eleccion por parte de konami,que no les pase lo mismo que a square enix cuando sacaron FF XVI,anda que no perdieron pasta por el exclusivismo con Sony.

    Silent Hill 2 Remake llegará a más plataformas a partir de octubre ·  13 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Nos dieron a probar el caramelo en su primer titulo y ahora si queremos mas tenemos que cambiar de kiosko🤣🤣🤣🤣🤯

    Tras Yumia, Atelier Resleriana no llegará a Xbox: confirmado su lanzamiento en otras plataformas ·  13 June, 2025

  • boxforever boxforever La polémica surge de que es el primer juego de Xbox que se lanzará en versión estándar a 80 euros. De ahí todo lo demás, saludos.

    El director de The Outer Worlds 2 se desmarca del precio: «No es decisión nuestra» ·  13 June, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.