Una de las sagas más icónicas de SNK regresa tras una pausa de más de un cuarto de siglo.
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Me es un poco difícil mirar atrás y pensar que pasaron 34 años desde aquellos días en las recreativas en las que SNK nos daba, por primera vez, la posibilidad de elegir entre apenas tres personajes: Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi para iniciar un camino de venganza en las calles de South Town contra un tal Geese Howard.
Por aquellos días, la saga consiguió hacerse un lugar en un mercado conquistado absolutamente por las múltiples versiones de Street Fighter 2 y desde aquellos primeros días fue creciendo, incluso, fue la saga que dio vida a otra de las grandes franquicias de SNK: The King of Fighters, la cual vio una nueva entrega hace no mucho tiempo y que analizamos aquí mismo.
Mark of the Wolves había sido la última entrega de la franquicia y su llegada fue en 1999 y descollaba por su impresionante apartado gráfico que llevaba al arte de los píxeles verdaderamente a otro nivel. Pasada esa edición, los personajes de la saga aparecerían en distintos títulos de SNK pero nunca bajo el techo de Fatal Fury, hasta ahora.
En este plan de renovar sus sagas, hemos visto el regreso de Samurai Shodown, nuevas entregas de The King of Fighters y existe un rumor de un nuevo Art of Fighting en el horizonte, por lo que Fatal Fury no podía quedarse afuera. El resultado es City of the Wolves, que reúne a una camada de luchadores entre clásicos y nuevos que disputan un nuevo torneo con distintas motivaciones, pero cuyo premio final es hacerse con la herencia de Geese Howard. Vamos juntos a recorrer las calles de South Town mientras te cuento lo bueno y lo mejorable de este nuevo Fatal Fury.
Apartado técnico
Desde aquel reboot de Samurai Shodown, SNK no se ha despegado de una estética de cellshading en 2.5D con bordes y detalles muy marcados en un esquema simple para cada personaje. Lo interesante de esto es que el estilo le ha sentado muy bien a todas las producciones sin que esta sea la excepción. Es importante destacar la selección de la paleta de colores de los personajes y cómo se contrastan con los fondos de cada escenario de manera sencillamente maravillosa.
Las historias de los personajes se narran en mediante viñetas animadas a medias que aparecen entre los combates del modo Arcade que están bastante bien, aunque estoy convencido que los más puristas hubiésemos preferido algo mejor animado.
A nivel sonoro, el juego presenta una cuidadosa selección de pistas para cada uno de los escenarios y menús que pueden no ser una maravilla producida por algún compositor famoso, pero saben acompañar bien al desarrollo de las peleas. Lo que me llamó la atención es que el título incluye una jukebox que permite reproducir las canciones de todos los Fatal Fury, los Art of Fighting y algunos títulos más de SNK. Estas pistas se pueden personalizar para que aparezcan en distintos momentos del juego, lo que hace que la música se ajuste al jugador y no a la inversa.
Las voces de los personajes pueden ser en inglés o japonés, en lo personal, recomiendo estas últimas muchísimo más. A mi entender, el trabajo de los actores y actrices de doblaje es mucho más logrado en la variante nipona y realmente hace una diferencia, principalmente en los modos de un jugador.
El título se encuentra localizado al español aunque he notado algunos problemas en la calidad no netamente relacionados con lo lingüístico, por ejemplo, algunos subtítulos mal cortados que no se veían en la pantalla, o no en su totalidad.
Jugabilidad
Las novedades en lo que a mecánicas se refiere son muchas, comenzando con el SPG o Strategic Power Gauge que, para los que lo recuerden, es una evolución del sistema TOP que supo tener Garou: Mark of the Wolves. Este sistema permite colocar en distintos segmentos de la barra de vida un tramo en donde el luchador seleccionado puede tener accesso al movimiento más devastador: el Hidden Gear.
Cada luchador tiene dos superataques que se habilitan tras llenar dos barras de ataque al recibir daño o al causarlo. Otro de los movimientos que aparecen en esta edición es el Rev Blow que no se puede bloquear y deja sin defensa al oponente si no está con la guardia en alto.
Todo esto tiene una contrapartida que es la mecánica del overheat que se trata, básicamente, de un medidor que aparece por encima de las barras de ataque que se «sobrecalienta» al utilizar Rev Blows y movimientos EX, lo que impide que se realicen constantemente y que «rompa» el juego de alguna manera.
A las barras y movimientos especiales se le suman las fintas y los llamados brakes, las primeras simulan el inicio de un determinado golpe para que el oponente realice algún tipo de acción mientras que los brakes detienen un movimiento en un punto específico. Ambas técnicas son ideales para los que gustan de hacer combos interminables y usar la creatividad al máximo para obtener un daño inimaginable.
En la explicación, todo esto puede sonar muy complejo, pero en la práctica es mucho más sencillo. La intención de SNK de sumar a un nuevo público a la franquicia con estas novedades tampoco va en desmedro de la idea de retener al público de siempre, y eso es algo que se nota.
Tal vez el punto más flojo en esta etapa del juego sea el roster inicial de luchadores. Puede que esto sea un tanto controvertido, pero los 17 personajes que están disponibles no han satisfecho mis expectativas. Entre algunos clásicos de la primera era como Terry Bogard y Mai Shiranui aparecen otros no tan clásicos como Rock Howard, B. Jenet y Hokutomaru y a los que también se le suman rostros completamente nuevos como Preecha, una científica alumna de Joe Higashi y Vox Reaper que aporta oscuridad a un juego con una temática más de comedia que de drama. Los otros dos personajes que aparecen son Cristiano Ronaldo y el DJ Salvatore Ganacci, ambos personajes que se nota fueron impuestos por cargos directivos del grupo árabe que controla gran parte de SNK y que no se sienten para nada dentro del universo del juego.
Me hubiese gustado que por lo menos Andy Bogard y Joe Higashi estuviesen presentes de salida, sí, es cierto que ya están confirmados como DLCs, pero igualmente no veo bien que se hayan excluido. Es como si en Street Fighter incluyesen a Ryu sin Ken o viceversa.
Aquellas personas que, como yo, escapan al online y gustan de pasar horas jugando en soledad encontrarán en este título un gran aliado. Más alá de lo que es el modo Arcade de toda la vida que incluye 7 peleas para deshilvanar la historia del personaje seleccionado, City of the Wolves incluye un modo llamado Episodes of South Town en el que se podrá explorar la ciudad distrito por distrito luchando contra personajes con alguno modificadores y ganar experiencia para adquirir nuevas habilidades y varios elementos más, incluso cosméticos ya que se pueden personalizar varios atributos de los luchadores.
El lado oscuro de este modo son los encuentros secretos en los que el jugador se debe enfrentar a un oponente dorado que tiene 1/66 de posibilidad de recibir un golpe que lo dañe, es decir puedes pegarle con todo lo que tienes y no le restará energía hasta que por pura suerte lo derrotes con un golpe. Estos encuentros son frustrantes al máximo ya que dependen de la suerte pura y dura y, honestamente, no sé a quién se les habrán ocurrido.
Otros modos incluyen desafíos varios, la posibilidad de entrenar y hasta de repasar las historias de los personajes con los que se haya concluido el juego. En lo referente al apartado online, el título cuenta con partidas sin rango, con rango y hasta un modo torneo para realizar con alguna comunidad. Los lobbies tienen capacidad para 12 jugadores y la opción de crossplay para quienes deseen aprovecharla.
Duración
Terminar el modo arcade con todos los personajes disponibles puede demorar unas 15 horas, y el modo Episodes of South Town unas 4 horas más, lo que para un juego de pelea es algo más que bueno si de duración hablamos.
Conclusión
Fatal Fury merecía un regreso por todo lo alto, creo que lo ha encontrado en City of the Wolves a pesar de estar un poco por debajo del portento técnico que ostentan otras grandes franquicias del género como Tekken 8 o su rival más directo, Street Fighter 6.
Las nuevas mecánicas se sienten bien para el público nuevo y los constantes guiños a los fans de siempre están ahí para que la nostalgia no muera nunca. Puede que esta entrega no reinvente el género, pero creo que se ganará un lugar muy preciado entre los fans de la lucha.
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Apartado técnico80/100
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Jugabilidad70/100
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Duración81/100
Lo bueno
- La cantidad de contenido para un solo jugador
- Las nuevas mecánicas de combate
- El regreso de Fatal Fury
Lo malo
- El roster de personajes de base
- Algunos de los combates de Episodes of South Town
- Gráficamente está un poco por debajo de otras franquicias