Aunque todavía hay desafíos técnicos por superar, el equipo ha demostrado que es posible llevar GTA 3 a la Dreamcast, y muchos están esperando con interés para ver cómo evoluciona el proyecto en el futuro.
Más historias en la categoría Zona Retro
- Descarga gratis para tu Xbox Series 7 juegos retrocompatibles
- Virtua Fighter: una saga que cambió el género de la lucha
- El clásico de los 80 regresa, ‘Carmen Sandiego’ aterrizará a inicios de marzo en Xbox
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
La comunidad de desarrolladores y fans de Sega Dreamcast ha logrado un avance significativo en el proyecto de portar Grand Theft Auto 3 a la consola, utilizando como base el proyecto reIII que se utilizó para el port a PSVita. Aunque las primeras betas requerían consolas modificadas con 32MB de RAM, el equipo ha logrado optimizar el código para que funcione en consolas sin modificar, con solo 16MB de RAM.
El port de GTA 3 a Sega Dreamcast ha sido un desafío técnico importante, ya que se está utilizando la versión para PC del juego, que incluye contenido adicional, mayor distancia de dibujo, texturas mejoradas y otros elementos que han aumentado la complejidad del proyecto. Sin embargo, el equipo ha estado trabajando arduamente para optimizar el código y mejorar el rendimiento, y ya han logrado algunos avances significativos.
Definitivamente esta versión será mejor que la de PS2
Uno de los principales desafíos técnicos ha sido la forma en que la Dreamcast maneja los gráficos. A diferencia de los dispositivos modernos, la Dreamcast es responsable de transformar y realizar los cálculos de iluminación para cada vértice antes de enviarlos a la GPU. La PS2 tiene un coprocesador vectorial para hacer esto, pero la Dreamcast utiliza algunas instrucciones SIMD y de ensamblaje matemático rápido en su CPU para realizar estos cálculos. Sin embargo, hasta hace poco, el SH4 de Dreamcast estaba haciendo el 100% de estas operaciones en código C y C++ simple y muy lento, lo que saturaba la CPU y generaba un cuello de botella en el flujo de gráficos.
Otro problema que ha afectado el rendimiento es el hecho de que los modelos utilizan triángulos individuales en lugar de tiras de triángulos, lo que la GPU PVR de Dreamcast fue diseñada para manejar mejor. Convertir estos modelos para usar tiras en lugar de triángulos individuales dará como resultado mejoras significativas en el rendimiento, ya que reducirá los tiempos de carga, la cantidad de memoria de video requerida y la cantidad de cosas que se deben transferir de la CPU a la GPU.
Port de GTA III a Dreamcast: Aún queda mucho trabajo por hacer
El equipo ha estado trabajando en la optimización del motor de física y ha logrado algunos avances significativos. La versión alfa de Grand Theft Auto 3 para Sega Dreamcast ya está disponible, y aunque todavía hay mucho trabajo por hacer, el equipo está emocionado de ver el progreso que han logrado hasta ahora.
La captura de hardware real que se ha publicado muestra el juego funcionando en una consola Dreamcast sin modificaciones, lo que es un logro importante para el equipo.
SURPRISE SURPRISE! The alpha release of Grand Theft Auto 3 running on the Sega #Dreamcast (DCA3) is here! Here is an actual hardware capture I took from my DC while doing some physics engine optimization work.
Over the last several months, a rag-tag team of indie DC developers… pic.twitter.com/IKbbi1cloM
— Falco Girgis (@falco_girgis) December 30, 2024