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Home»Consolas»Alan Wake 2 contará con soporte para HDR
alan wake 2
Consolas

Alan Wake 2 contará con soporte para HDR

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes1 octubre, 2023

Alan Wake 2 si contará con HDR, no pasará lo mismo que sucedió con Control.

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El director de juego de Alan Wake 2, Kyle Rowley de Remedy Entertainment, aborda las inquietudes sobre el soporte HDR en una declaración clave antes del lanzamiento del esperado juego en unas semanas.

Rowley, consciente de las críticas pasadas a Remedy por la falta de soporte HDR en Control, respondió a la comunidad a través de su perfil personal de Twitter. En un mensaje conciso, pero claro, afirmó que «por supuesto, Alan Wake 2 contará con HDR«. En una intervención posterior en redes sociales, Rowley destacó que el trabajo de implementación del HDR está a cargo de Filippo Tarpini, programador de Remedy responsable de la modificación oficial de Control que introduce HDR y resolución ultrawide en PC.

Alan Wake 2 contará con HDR, no pasará como con Control

Con la inclusión del HDR, los seguidores del escritor Alan Wake y el agente Saga Anderson podrán sumergirse aún más en la experiencia, disfrutando de un mayor contraste en las sombras, luces más vibrantes y colores más nítidos. Este avance tecnológico se ha vuelto indispensable para los amantes de los videojuegos que buscan una experiencia visual envolvente.

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La promesa de soporte HDR en Alan Wake 2 demuestra el compromiso de Remedy Entertainment con la mejora continua de la calidad visual y la satisfacción de los jugadores, marcando un hito importante en la evolución de sus producciones.

Yes, #AlanWake2 will have HDR support.

— Kyle Rowley (@TimePirateNinja) September 30, 2023

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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