Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»Llegó la hora, este es el rendimiento real de Xbox One con DirectX 12
Editorial

Llegó la hora, este es el rendimiento real de Xbox One con DirectX 12

Jose Angelpor Jose Angel10 septiembre, 2015

Os traemos datos que confirmarían el rendimiento real de DirectX 12 en Xbox One, hasta un 50% en CPU.

Más historias en la categoría Editorial

  • Cómo solucionar los errores más comunes al jugar títulos de Xbox 360 en Xbox Series y Xbox One
  • Lista con todos los coches confirmados para Forza Horizon 6
  • Xbox Game Pass en 2026: ¿regresa al trono el mejor servicio de la industria?, te lo contamos
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Actualización

La informaciones que habíamos recibido resultaron no coincidir con la realidad.
Los porcentajes se correspondían a las versiones de DX12 de PC y no de Xbox.

Noticia Original

Durante el periplo de Xbox One hemos asistido a numerosos artículos y escritos sobre lo que DirectX 12 podría hacer por la consola de Microsoft. Nombres como «el chip gordo», «el iceberg de One» o «la potencia oculta» que se asignaban a modo de burla o mofa hacia Xbox One. La ambigüedad por parte de Microsoft no hacía si no empeorar las cosas al no ofrecer algo más o menos tangible.

Pero por suerte ya podríamos obtener una radiografía de lo que estas nuevas herramientas van a poder ofrecer a la consola. Y es que desde Solo Xbox One queremos ofrecer una información compartida por un desarrollador que ya ha colaborado en varias ocasiones con nosotros. Recientemente, Microsoft ha liberado un nuevo y completo manual sobre DirectX 12 para desarrolladores en donde por fin nos pone ejemplos reales de números y rendimiento, siempre según nuestra fuente. ¿Preparados?

Según algunos de  los documentos a los que hemos podido tener acceso, la nueva API Direct3D será el corazón de DirectX 12. Hasta aquí nada que no supiéramos ya, pero lo interesante es como afecta esta nueva API a la consola ya que permitiría hasta un 50% más de rendimiento extra en CPU y hasta un 20% extra en GPU, de haber confirmación oficial por parte de los de Redmond despejaría las dudas que surgieron con estas declaraciones de Phil Spencer.

Además, Microsoft ha seguido trabajando en las herramientas para trabajar con la eSRAM de la consola por lo que habrá una nueva revisión que permitirá optimizarlas aún más haciendo mucho más sencillo que en determinados desarrollos se alcance la resolución estándar de 1080p. Nos sorprende que haya sido la propia Microsoft quien haya admitido que los 1080p son un problema ya que hacen referencia a esta resolución como el estándar pese a que el porcentaje de juegos a esta resolución haya aumentado más de un 75%.

Según nos cuenta nuestra fuente, previamente ya se había liberado un documento similar que hacía referencia a estos porcentajes pero ahora los ejemplos expuestos por Microsoft lo confirman. La prisa por liberar esta información es a causa de la inminente llegada de la nueva interfaz con Windows 10 que podrán probar los usuarios del programa preview en septiembre; de esta manera los desarrolladores tendrán tiempo para implementar algunas mejoras y que puedan ser testeadas.

Pero además, habría más datos que extraer del SDK facilitado por ID@Xbox a los desarrolladores de juegos como por ejemplo, la liberación de parte de la memoria almacenada en el chip NAND Flash de 8GB del que ya conocíamos su existencia. Estos SDK confirmarían lo que muchos auguraban. Y es que esta memoria se utiliza actualmente para grabar clips en Game DVR y con DirectX 12 se podrá utilizar parte de ella para los juegos aunque no podrá ser usada para las mismas funciones que la memoria DDR3 dado que esta es bastante más lenta.

Aunque no es la única información que compartiremos con vosotros, si que queríamos hacer mención a la mejora del multi-engine. Gracias a DirectX 12 este podrá poner a trabajar en paralelo al motor 3D, motor de cómputo y los copy-engine agilizando así la latencia de la creación de cada frame.

Nosotros os exponemos los datos y vosotros los interpretáis de la manera que gustéis, hasta ahora todas las declaraciones de desarrolladores iban en la misma dirección. Esta noche este será uno de los temas que trataremos en el Podcast SXO por lo que no podéis faltar a la cita cuando se libere para conocer más datos.

*Nota: Hemos eliminado la imagen para que no haya confusión ya que era solo representativa y fue enviada por nuestra fuente.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Lego Batman Legacy Of The Dark Knight Y El Nuevo Legado De Dc Con James Gun
Análisis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – El Batman definitivo
90%
Subnautica 2 - Generacion Xbox
Análisis de Subnautica 2 – Un aterrador e imprescindible regreso a las profundidades
86%
Todo Lo Que Debes Saber Del Nuevo Forza Horizon 6 Para Xbox Series Y Game Pass 1
Análisis de Forza Horizon 6 – Un 10 y nada más
100%
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Analisis De Motogp 26 Velocidad En Dos Ruedas Con La Calidad De Siempre
Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
85%
Analisis De Mega Man Star Force Legacy Collection
Análisis de Mega Man Star Force Legacy Collection – La revancha de una saga que mereció más
83%
Últimos comentarios
  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ uuufff esta noticia es de interes mundial,yo ya pensaba que lo estirarian mas que el anime de one piece🤭😜🤣🤣🤣

    Bungie anuncia el final de Destiny 2 ·  21 May, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Un fin de semana ''FOR EMPEROR''😁👍

    Xbox ya tiene estos tres nuevos juegos gratis para este fin de semana ·  21 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Cuando el rio suena, agua lleva XDXD

    Una nueva información apunta a otro posible retraso de GTA 6 hasta 2027 ·  20 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Ponme 1000000 , hoy google nos hace reír con el precio pero mañana pueden darnos la hostia del siglo: 80 euros y retraso a 2027

    Google filtra por error un precio surrealista para GTA 6 ·  20 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Esta previsto para esa fecha pero cuando hay algo previsto luego puede cambiar, mañana lo sabremos si dicen algo oficial sobre la fecha de lanzamiento

    Take-Two confirma la fecha de lanzamiento de GTA 6 ·  20 May, 2026

Te interesa
  • Microsoft eliminará los códigos SMS en cuentas Xbox y recomienda cambiar este ajuste cuanto antes
  • Forza Horizon 6 arrasa y ya pulveriza el récord histórico de la saga
  • Xbox Game Pass: esta semana pisamos el acelerador con la saga definitiva de conducción
  • Steam suma otros 4 juegos gratis para PC y ya puedes añadirlos a tu biblioteca
  • Sean Murray vuelve a revolucionar No Man’s Sky
  • Rocket League da el salto a Unreal Engine 6 y Epic Games lo acaba de hacer oficial
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.