Capcom apuesta a darle una nueva vida a una de las sagas más de nicho de sus IPs estrella.
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El lanzamiento de Mega Man Star Force Legacy Collection es un intento de Capcom de reivindicar una saga de Mega Man que la gran mayoría del público se salteó originalmente. Para recapitular un poco de historia, como me gusta hacer a mí, cabe recordar que la saga apareció por vez primera en la Nintendo DS como una suerte de continuación de la IP Battle Network, con una Capcom que decidió cambiar a Lan como protagonista para darle lugar a Geo Stelar, un niño en búsqueda de su padre, perdido en una nave en el espacio tras un misterioso accidente, que se fusiona con una criatura llamada Omega-Xis (Mega) del planeta FM para convertirse en Mega Man.
La razón por la cual la saga perdió mucho terreno entre los fans del bombardero azul es entendible, y es que básicamente se aleja mucho de la acción y el plataformeo de los juegos que hicieron grande al robot creado por Dr. Light y se acerca mucho más a lo que propuso la franquicia Battle Network en una premisa que muestra como la internet, las conexiones y las redes sociales moldean la vida de las personas tanto en la unión como en las divisiones. Todo esto dentro de un gran RPG.
En Battle Network el mundo real y el virtual estaban separados por líneas claras, tal y como sucedía en las primeras décadas de la masividad de internet, en Star Force la cosa se vuelve mucho más indivisible entre lo que es real y lo que es meramente digital, tal y como sucede en el mundo que habitamos en la actualidad. Así es como el mundo aparece retratado en Star Force, en donde con solo apretar un botón Geo Stelar se convierte en Mega Man dentro de un mundo de redes, procesadores, virus y criaturas extraterrestres.
El gran desafío de llevar esta saga a consolas modernas era adaptar el sistema de pantalla doble y los comandos de la Nintendo DS, y debo decir que Capcom realizó un trabajo magnífico en este punto con un recurso tan simple como presionar un botón para cambiar entre la pantalla principal y la secundaria.
Tal y como sucede en las recopilaciones anteriores del personaje, esta recopilación incluye muchísimos títulos con distintas variantes: Mega Man Star Force Leo, Mega Man Star Force Dragon, Mega Man Star Force Pegasus, Mega Man Star Force 2 Zerker x Ninja, Mega Man Star Force 2 Zerker x Saurian, Mega Man Star Force 3 Black Ace, Mega Man Star Force 3 Red Joker, además de sus modos online, que son casi otros juegos en sí mismos.
Si nunca formaste parte de este universo y eres fan de Mega Man, si tal vez nunca jugaste a un título de este personaje o si, en cambio, eres un fan a ultranza de la franquicia, te invito a que me acompañes en este análisis en el que, además de contarte un poco de esta particular saga, me encantaría poder convencerte de que la pruebes. Estoy seguro de que podría agradarte, ¿lo lograré?
Apartado técnico
Más allá de adaptar el apartado visual pensado originalmente para las dos pantallas de la Nintendo DS a los 16:9, otras secuencias también se adaptaron de forma increíble al HD actual, por ejemplo, la secuencia de transformación de Geo. Lo mismo sucede con el perfil propio de los Transers, esta suerte de pulsera que parece tener un perfil de Facebook incorporado. El título permite también un filtro de alta definición constante, aunque en lo personal prefiero los gráficos pixelados tal y como fueron concebidos originalmente.
También se han agregado nuevos sonidos, por ejemplo, las transformaciones tienen la línea («EM Wave Change! Geo Steler, on the air!») en voz cada vez que Geo se convierte y lo mismo ocurre con algunas interacciones entre Zack, el propio Geo y otros personajes.
La banda sonora suma las pistas de la saga Batte Network a todo el compilado de Star Force y, lo que es mejor, el juego permite seleccionar la banda sonora de las batallas a voluntad del jugador.
Jugabilidad
Al principio, las opciones pueden ser demasiado complejas para los recién llegados a la saga y tal vez hubiese sido bueno agregar algunos breves tutoriales para explicar ciertas diferencias. Los juegos de Star Force tienen tres versiones: Leo, Dragón y Pegasus. Las diferencias entre ellos son algunos jefes, la forma misma de Mega Man en cada uno de los títulos y las Giga Cards que aparecen en los juegos, respectivamente.
Por citar a otra franquicia, se pueden comparar las variantes entre los juegos como las que hay entre las mismas líneas de títulos de Pokémon cuyos juegos, en general, son iguales, pero tienen pequeñas diferencias aquí y allá.
Cuando Geo se coloca un visor, aparecen ondas magnéticas que pueden activarse para que el personaje viaje a distintos puntos del ciberespacio, allí aparecerán de manera aleatoria distintos virus con los que se deberá combatir y en esas instancias la perspectiva cambia de un 2D a un 3D con la cámara ubicada detrás del protagonista.
Los combates transcurren en tableros de 5×3, más amplios que los de 3×3 de Battle Network, y es uno de los aspectos que más me agradaron de los juegos que forman parte de la colección. El objetivo de cada enfrentamiento es, como no podía ser de otra manera, reducir la energía de los enemigos a cero; para eso el jugador contará con una baraja de cartas que aparecen al comienzo de cada lucha e incluyen personajes, armas e ítems que se pueden seleccionar para producir más daño, defenderse, recargar energía y demás. Cada carta tiene un valor determinado de daño y de alcance y se puede llevar un máximo de 3 por batalla.
El segundo Star Force no innova mucho en este aspecto, pero el tercero sí lo hace, ya que presenta la mecánica del ruido en la que aparecen las ondas EM que permiten que Mega Man se transforme, dándole a los jugadores otro tipo de variantes de ataque más que interesantes.
La conexión y las relaciones forman otro de los aspectos principales de esta saga y están representadas mediante un objeto llamado Brother Bands que, además de ser un punto clave en la historia, ofrece el puente de conexión para luchar o sociabilizar con otros jugadores online.
Más allá de todo el contenido propio de cada uno de los juegos, como es clásico de estas colecciones, Capcom ha incluido opciones de museo en donde se pueden ver galerías con bocetos de los personajes, los diseños de las cartas y hasta un reproductor de música con todas las melodías que se incluyen en la recopilación.
Las ventajas modernas incluyen la posibilidad de ampliar el daño del Mega Buster (el arma estándar del personaje), reducir el daño recibido, recuperar salud gradualmente y otras funciones que hacen que el juego se vuelva un poco más sencillo para distintos tipos de público.
Duración
Otro de los pilares fuertísimos de esta recopilación es la cantidad de horas de juego que proporciona. Cada una de las entregas tiene un promedio de 30 horas de juego entre campaña principal y la obtención de todos los logros, por lo que, siendo generosos y calculando un poco hacia abajo, estamos hablando de 80 horas de juego en total, que recomiendo espaciar entre los distintos títulos.
Conclusión
Capcom sigue aquí con su racha de compilaciones estupendas, adaptando de manera impecable estos juegos que vieron la luz en la Nintendo DS. A su vez, otra cosa importante para reconocerle a los nipones es que se hayan animado a sumar a sus colecciones estos títulos que son bastante de nicho, incluso entre los propios fans del bombardero azul.
No esperes acción frenética constante ni una estrategia para hacerte con el arma correcta de los Robot Masters de toda la vida, pero sí ten por seguro que estarás muchas horas frente a un RPG estupendo y muy versátil. Ya me cuentas cuando lo hayas probado.
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Aspecto técnico80/100
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Jugabilidad80/100
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Duración90/100
Lo bueno
- La oportunidad de volver a jugar a esta saga en hardware nuevo
- Las incorporaciones tipo museo
- La cantidad de horas de juego de la recopilación
Lo malo
- Puede ser difícil de comenzar por la cantidad de instrucciones y texto.
- SI venías buscando una variante del Mega Man tradicional, te sentirás perdido.








