Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
  • English version
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»La eSRAM y Directx12 son claves para mejorar la resolución en Xbox One
Noticias

La eSRAM y Directx12 son claves para mejorar la resolución en Xbox One

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo25 marzo, 20154 comentarios

La eSRAM y Directx12 son claves para mejorar la resolución en Xbox One

Más historias en la categoría PC

  • Casi supera a Concord: Cerrará sus servidores en octubre tras solo seis meses activo
  • Xbox arrasa en ventas: 4 de los 5 juegos más vendidos en mayo en EE.UU. son suyos
  • DOOM en formato físico y retro al 100%, conoce la nueva edición del clásico
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Según Brad Wardell, defensor de los beneficios de Directx 12, la adaptación de la eSRAM de Xbox One para la nueva API solucionaría el problema definitivamente.

El CEO de Stardock Studios, Brad Wardell, que está trabajando en Ashes of Singularity, uno de los primeros juegos que usarán Directx 12, ha hablado esta misma semana con el medio GamingBolt, que ha aprovechado la entrevista para orientar su conocimiento de la nueva API hacia las mejoras de la Xbox One.

En concreto, Wardell ha declarado que no va a tener el mismo impacto en el rendimiento del PC que en Xbox One, ya que el rendimiento de esta última depende completamente del resultado que saquemos de la eSRAM. Puedes usarla bien, usarla mal o algo entre ambas, pero su actual API está basada en DirectX11 que es bastante lamentable tratando con la eSRAM.

El resultado directo de la habilidad de los desarrolladores sobre esta característica única de la consola, es la que está provocando estos problemas con la resolución que aún podemos ver en algunos juegos, a pesar de los nuevos SDK que mejoran considerablemente el rendimiento de la consola.

Sin embargo, Wardell ha revelado que Microsoft está dejando de usar la antigua API que se usaba para almacenar datos en la eSRAM y será reemplazada por la nueva que vendrá con DX12. Esto podría traer enormes cambios ya que cambiará literalmente la manera de gestionar esta memoria.

Brad piensa que Microsoft debería salir y decirle a sus usuarios que realmente están teniendo problemas para hacer llegar sus juegos a los 1080p de la manera que están usando su sistema, pero en vez de eso, no piensan en que sus usuarios lo pudiesen entender, por lo que tienen que ayudar a los desarrolladores que no están haciendo un uso efectivo de la eSRAM. A esto añade:

Han lanzado una nueva herramienta, es esta herramienta de optimización la que actualmente intenta ofrecer la optimización al desarrollador. En vez de que los estudios intenten configurar manualmente el uso de la eSRAM, tendrán su propia aplicación que intentará hacer por ellos todo lo que se pueda.

Es completamente diferente (el beneficio en Xbox comparado con el PC), pero vas a tener un beneficio substancial. La mayoría de usuarios pensarán en usar ese beneficio para resolver el problema de la resolución, pero no se hará mágicamente, tus antiguos juegos no parecerán nuevos y modernos de repente, eso lo tendrán que hacer los desarrolladores.

También ha comentado que aunque no ha probado directamente la nueva API en Xbox One, si que sabe que la antigua basada en Directx11 es realmente complicada de usar, teniendo que hacer pasar al desarrollador por un proceso de acierto y error en relación a la eSRAM para comprobar de que manera pueden optimizar el código. Directx 12 solucionará el problema con la eSRAM para hacerla más potente, flexible y sencilla de usar.

Microsoft tiene en sus manos una herramienta poderosa con la que mejorar el rendimiento de su Xbox One, pero debería mostrarnos algún Benchmark o prueba que realmente haga soñar al usuario donde pueden llegar los juegos, con el excepcional hardware que tiene en sus manos.

Nosotros no dudamos un segundo que sólo con la continua mejora de los SDK, se solucionará definitivamente el problema de la resolución, y en un solo año está más que demostrado, pero al final, los desarrolladores son los que tendrán la última palabra y tendrán que trabajar duro para sacar provecho a esta tecnología.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Pedro Del Pozo
  • Website
  • X (Twitter)

Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


Entradas recomendadas

Servidores Off Line (1)

Casi supera a Concord: Cerrará sus servidores en octubre tras solo seis meses activo

9 julio, 2025
Hacemos una recopilación de todos los datos que tenemos sobre el nuevo trabajo de Roundhouse Studios para Xbox.

Xbox arrasa en ventas: 4 de los 5 juegos más vendidos en mayo en EE.UU. son suyos

9 julio, 2025
Doom Snes - Generacion Xbox

DOOM en formato físico y retro al 100%, conoce la nueva edición del clásico

9 julio, 2025
TGS 2025 - Generacion Xbox

Xbox confirma su presencia en el Tokyo Game Show de 2025

9 julio, 2025




Últimos análisis
System Shock 2 Remastered Review
Análisis de System Shock 2: 25th Anniversary Remastered para Xbox – Cátedra de cómo modernizar un clásico
78%
FBC Firebreak - GX
Análisis de FBC: Firebreak para Xbox Series – Remedy se arriesga sin mucho acierto
70%
Final Fantasy XVI PC
Análisis de Final Fantasy XVI para Xbox Series, un viaje imperdible
92%
CarXStreet_xbox_release_2025
Análisis de CarXStreet para Xbox Series – No es Need for Speed: Underground, pero se siente como si lo fuera
85%
Raidou Remastered Gratis (1) (1)
Análisis de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless para Xbox Series
84%
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
Últimos comentarios
  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ y no es de estrañar...no se si seria por el juego,pero a los 6 meses tanto en su version de tankes y de barcos despues de sus betas(2 en los tankes en xbox 360 y 2 mas en los barcos en xbox one)fue...

    Casi supera a Concord: Cerrará sus servidores en octubre tras solo seis meses activo ·  9 July, 2025

  • boxforever boxforever Nadie lo ha entendido.

    Comparan Hogwarts Legacy de Xbox Series S contra su versión de Switch 2 y la ganadora es clara ·  9 July, 2025

  • Dieguitocc Dieguitocc La redacción no es lo tuyo amigo..y mira que quiero entenderte, porque en el fondo tienes razón.

    Comparan Hogwarts Legacy de Xbox Series S contra su versión de Switch 2 y la ganadora es clara ·  9 July, 2025

  • pablo gavirondo pablo gavirondo No sé te entiende un pomo.

    Comparan Hogwarts Legacy de Xbox Series S contra su versión de Switch 2 y la ganadora es clara ·  9 July, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ y que lo van a poner para que suene mas bonito????por mucho que maquilles una mierda,siempre sera una mierda,yo por mi parte de esta gente ni un juego mas(y con EA lo mismo)

    Ubisoft responde a la polémica: revisará su EULA tras las críticas por pedir la destrucción de copias físicas ·  9 July, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.