Los primeros análisis técnicos de Halo: Campaign Evolved deja muy buenas noticias para consolas Xbox.
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A poco más de un mes de su lanzamiento anticipado, Halo: Campaign Evolved empieza a mostrar cómo rendirá en el nuevo Unreal Engine. Los primeros análisis técnicos realizados sobre una versión previa del juego apuntan a que Xbox Series X podrá mover esta esperada remasterización con un rendimiento muy sólido, incluso utilizando algunas de las tecnologías gráficas más avanzadas.
Aunque todavía se trata de una build en desarrollo y algunos aspectos pueden cambiar antes del estreno, los datos conocidos hasta ahora ofrecen una primera radiografía bastante interesante del apartado técnico del juego.
Así funciona Halo: Campaign Evolved en Xbox Series X
Según el análisis técnico realizado por Digital Foundry, la versión actual de Xbox Series X funciona en su modo Rendimiento a 60 imágenes por segundo, manteniendo una estabilidad muy alta incluso en las escenas más exigentes.
Entre los detalles técnicos más destacados encontramos:
| Característica | Estado actual |
|---|---|
| Modo disponible | Rendimiento |
| Tasa de imágenes | 60 FPS estables |
| Modo Calidad | Confirmado para la versión final |
| Resolución | Escalado dinámico |
| Resolución media interna | Entre el 50 % y el 75 % de la resolución de salida |
| Ray Tracing | Sí, mediante hardware |
| Motor gráfico | Unreal Engine |
- Para mantener esos 60 FPS, el juego utiliza un sistema de resolución dinámica que suele situarse alrededor de un equivalente cercano a 1080p interno, aunque la imagen final mantiene una buena calidad gracias a las técnicas de reconstrucción utilizadas por el motor gráfico.
- Además, el equipo de desarrollo aplica un sistema independiente para los efectos transparentes, reduciendo únicamente la resolución de elementos como humo, partículas o explosiones cuando es necesario liberar recursos, sin afectar a la nitidez del resto de la escena.
Así se mueve en ROG Xbox Ally X
En cuanto al resto de plataformas, la situación todavía es provisional. La versión de Xbox Series S aún no está preparada para mostrarse públicamente, mientras que la edición de PC ya ha podido ejecutarse en dispositivos portátiles como la ROG Xbox Ally X, donde actualmente se mueve entre 30 y 40 FPS con la configuración gráfica en Muy Baja.
Conviene recordar que todas estas pruebas corresponden a una versión previa al lanzamiento y que todavía quedan varias semanas de optimización. Aun así, los primeros datos técnicos indican que Halo: Campaign Evolved podría convertirse en una de las mejores muestras del potencial de Unreal Engine dentro del ecosistema Xbox.

