El estudio aclara que los artistas mantendrán el control total sobre el resultado final.
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El debate sobre DLSS 5 y el uso de inteligencia artificial en los gráficos de los videojuegos sigue creciendo tras el anuncio de NVIDIA. Durante los últimos días, algunos análisis iniciales han generado discusión entre jugadores y especialistas del sector, incluyendo comentarios de Digital Foundry sobre cómo podría afectar esta tecnología a la iluminación y al estilo visual de los juegos.
Ante estas reacciones, Bethesda ha decidido pronunciarse públicamente en redes sociales, respondiendo directamente a Digital Foundry para explicar cómo se aplicará esta tecnología en sus proyectos.
Bethesda aclara que DLSS 5 estará bajo control de sus artistas
A través de un mensaje publicado en X, el estudio ha agradecido el interés mostrado por el análisis técnico realizado por Digital Foundry, pero también ha querido matizar que lo mostrado hasta ahora corresponde a una primera impresión del sistema.
Según explica Bethesda, sus equipos de arte seguirán trabajando para ajustar la iluminación y el resultado visual final hasta que se adapte exactamente a lo que buscan para cada juego.
- El estudio también ha querido dejar claro que todo este proceso estará bajo el control de los artistas, quienes podrán decidir cómo se implementa la tecnología dentro de cada proyecto. Además, han confirmado que estas opciones serán totalmente opcionales para los jugadores.
Con esta aclaración, Bethesda intenta rebajar las dudas que han surgido en torno a DLSS 5 y subraya que la tecnología funcionará como una herramienta más dentro del desarrollo, sin sustituir las decisiones creativas del equipo artístico.
Appreciate your excitement and analysis of the new DLSS 5 lighting here. This is a very early look, and our art teams will be further adjusting the lighting and final effect to look the way we think works best for each game. This will all be under our artists’ control, and…
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 16, 2026

